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Channel: ポリめりMMD
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あ い ま い オ ー ト

(背景:ネオUKシティ(シロ様作))半透明や淡いボカシを使うと白ヌキの"余白"が欲しくなります。画面上を全て意味のある色で埋め尽くしてしまうとなんだか息苦しい印象でせっかくの軽い色合いを表せてない気がしてしまうから。適当にやっといてもらいたいコトも明確な指示出しが必要なMMDってつくづくロジカルな言語系(左脳系とも言う)だなって思います。デジタルに移行すると絵なんかもそうなりますよね、テキトー&am...

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光 を 内 包 し た 静 止 画

水彩風にした場合全体的にボカシのかかった筆致で描画するコトが多い気がしますが、それだとキャラのお顔がよく見えなくて寂しいので線画はむしろガッツリ入れるカンジです。光をやわらかく内包した表現の選択肢のひとつとして水彩風にたどり着いて現在「色ムラ」をどうやって出そうかあれこれ試しているトコロですが良いエフェクトに出会いました。・街とかを荒廃させるMMEのcollapse(E教授様作)上の画像の上着の襟な...

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荒 廃 エ フ ェ ク ト で 色 ム ラ ・に じ み 表 現

本当の意味での新しいアイデアはもう出尽くしてしまってるから切り口や考え方を変えるコトで新規なように見せている。らしいです。他と異なる考えの具体例はMMDだと分かりやすいですよね。同じモデルさんでも作成者によって全く見た目が違うのはなぜでしょう、作り手さんの捉え方や考えに差があると思いませんか。考えの差は表現の多様性に繋がりますから端っこにいる身とは言え自分の考えをもとに表現の多様性の一翼を担っていく...

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6 種 類 に な っ た M M D 素 材 分 類

(背景:pixta)3DCGモデルを作る時にいいと思う下絵のままカタチを取っても思ったほど良くなかったり、見せ方がムズカシイ箇所があります。まつげが欲しかったけど必要以上にツヤっぽさが出て男性キャラにはあまり向いてないなあとか口はなるべく小さく、唇は薄く、下アゴはなるべく短くしないとゴツイ感じになってしまう..などなど自分で作るコトで理由が実感として分かるようになりましたね。好みになりますが普通に作...

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七 難 隠 す

MMDモデルの見栄えを良くするには光量を上げるコトで半分以上は解決すると思ってます。照明やスポットライトの照射を強くするのもいいですが、ベースの色全体を均一に持ち上げる調整も知っておくと便利ですよ。初期設定のままのモデル(左)とM4Layer(スクリーンモード)適用のモデル(右)で比較してみました。色白効果でキレイに見えるというのは光をたくさん浴びてるように感じるからではないでしょうか。より明るく見...

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な め ら か v s デ コ ボ コ

MMDエフェクトの効果適用範囲でよく見かけるのは画面全体又は選択された材質単位ではないかと思います。頭と顔、首がひとつの材質になって作られているコトの多い"顔"は材質毎にエフェクト適用でも「鼻スジの横にだけ影を出して」がうまく出来ないんですよね。(MMDフェクト(シェーダー)適用での影描画例)鼻スジはいいとして頬の影のせいで表情が違ってきてますね。影描写でキャラの印象が決まるのにそれをコントロールし...

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色 移 り ナ シ で ボ カ シ 効 果 適 用

ペールピンクを塗っておけばそれらしく見えるものの、ベタ塗りだけだとさっぱりしすぎて味気ないしお肌の冴えない印象を払拭するにはどういった要素が必要なんでしょうか。生気を感じられるように変えてくには水分を含んだうるおいや皮脂といった人体の皮フにまつわる項目を積極的に取り入れたいところです。うるおいはMMDのボカシエフェクトで出せます。(使用エフェクト:Gaussianガウスぼかし効果(針金P様作))顔に...

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d a y a f t e r d a y + 1 + 2

今回の静止画を作る時に使用した素材の数54、1日に1つか2つ新しいものを追加しているうちにまた増えました。ココまで来ると作成方法や手順を分かりやすくカンタンに記事で説明しようとしても数の多さに負けてうまく出来るか自信がなくなりますね。MMD静止画作り方の概要はまずMMDでベース色、ハイライト、影、エッジ(輪郭線)、ボカシ効果、半透明表現といった役割ごとに画像出力して素材を作成しその素材を画像編集ソフ...

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○ ほ お ま る ○

MMDでハイライトを出す方法としてはエフェクトのPostRimLighting(作者:ミーフォ茜様)やシェーダー系などいくつもありますし他に材質テクスチャそして加算スフィアで表現するコトも可能です。(使用エフェクト:ガウスボカシGaussianPlus(針金P様作)、Exclude(データP様作)、PostRimLighting(ミーフォ茜様作))モデルの顔の場合は先にボカシ効果でうるおいを与えてハ...

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極 細 ハ イ ラ イ ト シ ェ ー ダ ー ( デ ー タ あ り )

表現の極小化が極大化に比べたら好まれる傾向にあるのは情報量が多くてディティールがより精緻に見えるから。最近のMMDモデルさんの傾向で小物や衣装の装飾類を多く付けるのも同じような理由で見てて楽しいからではないでしょうか。シンプルなデザインの衣装でも色表現を多彩にすれば見て喜んでもらえると思うので飽きさせない工夫は常に大事だと思います。.....................................

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試 作 → 改 良 → 改 良 → 改 良 !

MMDで行ってる一連の作業についての概要をまとめてみました。一般的にMMD静止画って単発作品という印象があるのですが同じ表現方法についてその時限りにせずもう少し検証を続けたいほうなので自分は気が済むまで似たコトを繰り返してます。改良を重ねてより良いものに昇華させようとすると毎日作っていても1ヶ月以上はかかりますね。今作っている"アニメ調質感で水彩風彩色、透け感あり、線画多め"を意識した静止画も9月頃...

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_ b r i g h t n e s s _

色の捉え方は明るい時と暗い時で感度が異なると言われてます。暗い色は(見えづらくて)危険と結びついていた人類の長い歴史がありほんの僅かの変化でも見分ける能力を生まれながらに持っているのに対して明るい色に対しては感度は普通(暗い色感度からすると鈍感)な為、色調節を同じ感覚で変動させてもうまく行かなかったりします。(カラースライダー)最も明るい色:白中間色:50%グレー最も暗い色:黒ヒトは暗い色に敏感なの...

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主 観 的 な 表 現

客観的な視点やデータに基づけば形状に沿って隈なく色がつけられて全部描画になる所を色塗りを途中で止めたりあまり関係ない箇所に描画したりはたまた色を塗らなかったりなどもっと主観的な表現をMMDで行ってもいいのではないかと考えてます。省略や強調といったデフォルメ、記号化が受け入れられるなら形状を無視しない程度の塗る/塗らない、描く/描かない、規則性/不規則性は多少許されてもいいハズですよね。要は手描き感の...

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( 仮 ) め ま ぐ る し く 多 彩 な 世 界

普段目にしている全てが明瞭で意外性の少ない写実的な色の世界からたまにはその縛りを多いにはみ出して遊んでみたい気がする今日この頃。丁寧に1から10まで説明されなくてもだいたい分かってるし形や色を多少間引いたくらいのデータ密度のほうが却ってくつろげて心地良いと感じてしまいますね。めまぐるしい情報の奔流に常にさらされていると「そんなにガンバって見せてくれなくていいのに」なーんて思ってしまう。見疲れて次第に...

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シ ル エ ッ ト 部 分 を 半 透 明 に 見 せ る 方 法

MMDモデルの透け感を出す方法[改良版]が出来ました。当初「材質を半透明に見せたいので材質の不透明度を下げる」やり方で試してましたがそれだと不透明部分が他の部分より暗くなるという現象が起きたので今度は材質の不透明度はいじらずその代わりにMMD側で疑似半透明を作ってしまう方法に切り替えています。半透明になる(見える)MMDの仕組みは明確に理解出来てはないですが上の静止画のモデルを見てもらえば頭のシルエ...

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自 己 点 検 機 能

システムと聞くと何かのプログラムかと思ってしまいますが手順とか段取りと言いかえれば活動する上で自然とこなしているコトはたいてい決められた手順があります。例えば"ごはんを食べる"システムで見てみると調理前に食べるコトは当然不可能、お箸を用意せずに食べるのは可能だが非合理的なシステムだと言えそうです。ごはんを食べるシステムの不合理な例「箸ナシで食べる」はMMDで考えると自分はわりとやってたりします。色調...

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ふ ん わ り 丸 い イ メ ー ジ で

作り始めと終わりでまるで別人のようになるところがMMD静止画作成作業で楽しかったりします。(始め→終わり)上の画像(左)の初期画面が(右)になるまで1~2時間かかりますからそれに自分で仕上がりがどうなるか予測出来ないのと相まってオーブンレンジでケーキの焼き上がりを待つ気分になってますね。..以前はチーズケーキとかよく作ってました。MMD照明操作XYZスライダーは特にいじらなくてもそうヘンなコトになら...

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M M D フ ァ イ ル の 1 / 6 0

MMD静止画今日の1枚~全体の印象がフラット気味になるよう意識して影をこれ以上増やすコトなく髪の輪郭線を影の代用にしています。ライン状のハイライトはより線細に改良しシルエット周りの半透明部分は白を減らして元の色より薄い色と分かるようにしました。テーマはゴツさや怖さを出さないソフトイメージ路線です。(使用素材数:61)------------------------------------------...

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半 透 明 用 合 成 素 材 の 作 り 方

(MME:Color_Shader/mo...

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白 い 影 は ア リ か ナ シ か

(background illustration by...

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