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Channel: ポリめりMMD
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M M D フ ァ イ ル の 1 / 6 0

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MMD静止画今日の1枚

~全体の印象がフラット気味になるよう意識して影をこれ以上

増やすコトなく髪の輪郭線を影の代用にしています。

ライン状のハイライトはより線細に改良しシルエット周りの半

透明部分は白を減らして元の色より薄い色と分かるようにしま

した。テーマはゴツさや怖さを出さないソフトイメージ路線です。

(使用素材数:61)




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(半透明/透け感の作り方)

逆光が当たるモデル外周の色が白だとあまり半透明や透け感

ぽく見えない気がしていったん白飛びさせた後また着色する

工程に変更しています。







材質の一部をうっすら色残りに見せるのってMMDエフェクト

で1度に行えたかもしれませんが、今回は単に上から色を重ね

るだけで済ませてしまいました。

手間だったのはレイヤーの前後関係を間違えないで新規レイ

ヤーを追加するコトくらいですね。

お肌とか元が淡い色の材質は白を減らすとコントラストが下

がって見た目よりやさしい印象に持っていけると思います。

使える色幅はどんどん狭くなりますがココから先は自分の目

を頼りに調節してく感じではないでしょうか。


(半透明用素材と再着色用素材の例)







上の画像(左)半透明素材の上に(右)再着色用素材をレイヤーで

重ねて通常モード・不透明度20%で合成するだけOK。

素材はMMDの中で強めにボカシ効果を適用してあります。





(顔用素材※ハイライト・影・ポイントカラー除く)





使用MMDエフェクト

・ボカシ効果:PowerGaussian(針金P様作)

・疑似レイヤー効果:M4Layer(ミーフォ茜様作)

・逆光効果:PostRimLighting(ミーフォ茜様作)

・発光効果:AutoLuminousBasic(そぼろ様作)

・材質切り抜き:o_postKeying(おたもん様作)


参考までに顔用素材を載せておきますね。

黒塗りはレイヤー加算モードで合成してあとは通常モードで不透

明度を下げてそれぞれ合成しています。

PowerGaussianのSi値100、PostRimLightingのSi値4



素材合成の場合、1枚の素材画像は難易度の低めのなんてコトな

いものばかりで個々の役割はMMD1ファイル完結に比べると1/60

くらい、それだけ細分化されてるとも言えますね。




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