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Channel: ポリめりMMD
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半 透 明 用 合 成 素 材 の 作 り 方

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(MME:Color_Shader/mo sama)




画像合成で半透明にするためのMMDでの素材の作り方を紹介

したいと思います。



<半透明用合成素材の作り方>

・MMDで黒く塗りつぶしたモデルのエフェクトファイル割り

当てのチェックを外してキーイングエフェクトを適用し画像

出力した後に画像編集ソフトで元画像と合成すれば完成です。




(半透明化の例)







モデルの材質同士が重なっている部分は半透明化されず上の

画像のように髪の外側や上着の襟のフチといった重なり合っ

ていない部分が加算合成モードの影響で明るくなります。

まるで光を透過してその部分だけ輝いているようですね。




(用意する画像)

・画像合成元の素材(モデルが映っているもの)







通常の不透明度100%の画像であればOKです。

画像合成時にこの元画像をレイヤーの1番下に配置します。




(使用MMDエフェクト)

・単色Color_Shader(作者:mo様)

・お手軽キーイングエフェクト(作者:おたもん様)




(モデルを黒く塗りつぶす)






最終的に素材を加算合成するので必要ない箇所は全て黒ベタ

にする必要があります。

モデル改変で黒一色モデルを用意してもいいですし、単色Co

lor_Shaderに入っているBlackShadowOn.fxをMMEffectの

エフェクトファイル割当のMainタブのモデルファイル名をク

リックしファイル選択ボタンを押してBlackShadowOn.fxを

開いて黒くするのでも構いません、どちらでも結果は同じです。





(エフェクトファイル割り当てのチェックを外す)






MMD画面右上にあるMMEffectメニューのエフェクトファイル

割当を開き編集メニューのサブセット展開でモデル材質名の

一覧を出したら半透明にしたい材質のチェックを外します。


次にキーイングエフェクトをMMD画面にドラッグ&ドロップ

して読み込んで下さい。(パラメータは特にいじりません。)

キーイングエフェクトを読み込むと背景部分がグレーになり

ますからMMDファイルメニューの画像ファイルに出力でPNG

形式で画像を保存しておいてください。(JPG形式は不可。)


出力画像を開くと上の画像の右のようにMMD画面では確認で

きなかった半透明箇所がちゃんと表示されていると思います。

それでは画像編集ソフトを起動して先に元画像を通常モード・

不透明度100%でレイヤーに読み込んだらこの半透明画像素材

を加算合成モードで上に重ねてみましょう、半透明になってい

たら成功です。




プラスアルファでリムライト効果のPostRimLighting2D.fx

(作者:ミーフォ茜様)を読み込んでMMD背景メニューのアク

セサリ編集でo_postKeying.xの上の順番にしてあげると半

透明に少しボカシがかかってより輝きが感じられる見せ方に

なりますよ。



以上、半透明用合成素材の作り方紹介でした。




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