(MME:Color_Shader/mo sama)
画像合成で半透明にするためのMMDでの素材の作り方を紹介
したいと思います。
<半透明用合成素材の作り方>
・MMDで黒く塗りつぶしたモデルのエフェクトファイル割り
当てのチェックを外してキーイングエフェクトを適用し画像
出力した後に画像編集ソフトで元画像と合成すれば完成です。
(半透明化の例)
モデルの材質同士が重なっている部分は半透明化されず上の
画像のように髪の外側や上着の襟のフチといった重なり合っ
ていない部分が加算合成モードの影響で明るくなります。
まるで光を透過してその部分だけ輝いているようですね。
(用意する画像)
・画像合成元の素材(モデルが映っているもの)
通常の不透明度100%の画像であればOKです。
画像合成時にこの元画像をレイヤーの1番下に配置します。
(使用MMDエフェクト)
・単色Color_Shader(作者:mo様)
・お手軽キーイングエフェクト(作者:おたもん様)
(モデルを黒く塗りつぶす)
最終的に素材を加算合成するので必要ない箇所は全て黒ベタ
にする必要があります。
モデル改変で黒一色モデルを用意してもいいですし、単色Co
lor_Shaderに入っているBlackShadowOn.fxをMMEffectの
エフェクトファイル割当のMainタブのモデルファイル名をク
リックしファイル選択ボタンを押してBlackShadowOn.fxを
開いて黒くするのでも構いません、どちらでも結果は同じです。
(エフェクトファイル割り当てのチェックを外す)
MMD画面右上にあるMMEffectメニューのエフェクトファイル
割当を開き編集メニューのサブセット展開でモデル材質名の
一覧を出したら半透明にしたい材質のチェックを外します。
次にキーイングエフェクトをMMD画面にドラッグ&ドロップ
して読み込んで下さい。(パラメータは特にいじりません。)
キーイングエフェクトを読み込むと背景部分がグレーになり
ますからMMDファイルメニューの画像ファイルに出力でPNG
形式で画像を保存しておいてください。(JPG形式は不可。)
出力画像を開くと上の画像の右のようにMMD画面では確認で
きなかった半透明箇所がちゃんと表示されていると思います。
それでは画像編集ソフトを起動して先に元画像を通常モード・
不透明度100%でレイヤーに読み込んだらこの半透明画像素材
を加算合成モードで上に重ねてみましょう、半透明になってい
たら成功です。
プラスアルファでリムライト効果のPostRimLighting2D.fx
(作者:ミーフォ茜様)を読み込んでMMD背景メニューのアク
セサリ編集でo_postKeying.xの上の順番にしてあげると半
透明に少しボカシがかかってより輝きが感じられる見せ方に
なりますよ。
以上、半透明用合成素材の作り方紹介でした。