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Channel: ポリめりMMD
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○ ほ お ま る ○

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MMDでハイライトを出す方法としてはエフェクトのPostRimLighting

(作者:ミーフォ茜様)やシェーダー系などいくつもありますし他に材

質テクスチャそして加算スフィアで表現するコトも可能です。







(使用エフェクト:ガウスボカシGaussianPlus(針金P様作)、

Exclude(データP様作)、PostRimLighting(ミーフォ茜様作))


モデルの顔の場合は先にボカシ効果でうるおいを与えてハイ

ライト効果で皮脂のツヤを表現してあげるとより生身の質感

に近付けるのではないかと思います。



加算スフィアは配布されているものでご紹介したいのは「にゅ

るるんスフィア14種パック(作者:neana様)」が肌用の種類も揃

っていてオススメです。







(顔スフィアにnyur10.png適用)



ハイライトのラインがシンプルなnyur10.png又はnyur11.pngが

使いやすくて以前スフィア作成に挑戦する際に随分お世話になり

ました。


基本失敗とかないのでスフィア自作は仕組みを理解する為にも

やっておいて損はないですよ。

自分は1、2年かけて徐々に複雑なものも作れるようになりまし

たのでいきなりレベル高いものが作れるかどうか分かりません

がMMDモデル作る方は大体オリジナルを使われてるカンジ。


ハイライトの形状のバリエーションって実はとても多彩です

よね。

丸かったり半月状や細い線、サイズもまちまちと顔肌は特に

種類が豊富だと思います。

頬丸や鼻筋など場所が固定されているケースでは顔材質テクス

チャにハイライトを描き込む方法、形や描画位置を特定しない

ハイライトでよければエフェクト/シェーダー適用又は加算ス

フィア差し替えの中から選べます。


用途にあわせて使い分けてみましょう。



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