モデルの輪郭線の出し方:.
3DCGモデリングで輪郭線を出す方法を教えていただいたので紹介します。 <<輪郭線を出す:法線の反転を利用>> 使用ソフト:Maya2016 3DCGソフトでモデルの輪郭線を描画するにはいくつかやり方がありますが、この「法線の反転」は比較的カンタンに出来る方法だと思います。 (作り方)...
View Article::エフェクト効果ON/off用マスク素材を作りました:.
MMDで画像合成用のマスク素材らしきものを作ってみました。 マスク素材は例えばボカシ効果をつけたい部分とボカシたくない髪の毛や輪郭線部分などの効果のON/offを切り替える役目を果たす画像の事です。 (今回作った画像) 髪の毛と輪郭線にボカシが適用されないようマスク素材を使って処理してあります。...
View Article;MMD;..mini blog...
ヘタリア・アメリカのMMD動画を作ってます。 MMDから出力したAVIファイルを動画編集ソフトAviUtlで開いてシーン編集を行ってますが、AviUtlは見たまま直感操作でサクサク進められるのがいいですね。 思いついたらMMDで作ってすぐに確認出来る便利さはAviUtlならではではないでしょうか。...
View Article".MMD."アニめりを動かしてみた..
MMDで合成用素材を用意してアニメ風動画を作りました。いくつかのシーンを並べてみましたが、アニメの近い雰囲気が出てると思います。(MMDで作成した影素材)モデルの影についてですがPMXエディタの「材質」タブで設定してある[Toon]よりMMDエフェクトのトゥーンシェーダーの方がエッジ(影の端)部分がクッキリ表示されるのでアニメ向きだと感じました。(AE(After...
View Article:[MMD]:.learning.
今後のスケジュールを立てておこうと思います。 何をやらなくてはいけないのか自分で具体的に把握出来るようMMDやモデリングなどのスキルアップのための学習予定表を作成しました。 <<学習予定表(2016.1.10~)>> (①②③3DCG関連について) 2015年5月から受講の「3DCGベーシック講座」が受講8ヶ月目の1月で終了となります。...
View Article*.MMD.*線幅と画質
画質を精細に見せてクオリティを上げたい場合にあらかじめ大きいサイズで画像を作ってそれを縮小表示させると輪郭線などが細く見えるて画質良く感じる事があります。MMDで作った画像の例を見てみます。上の画像のモデルの輪郭線の太さはPMXエディタ設定で0.4と通常0.6より細くなっているので少し精細な感じがします。サムネ画像用に顔をアップにしたいなと思い画像を拡大して表示させました。画像を拡大すると輪郭線の線...
View Article.(MMD).「色深度」で使える色を増やす
今回は可能な色表現の幅を決める「色深度(いろしんど)」についてです。 ディスプレイモニタの色を表すのに使われるRGBの色数値は通常上限値と下限値が固定されてます。 (RGBで使える値) ・R 0~255・G 0~255・B 0~255 →RGB各256色 RGB(0,0,0)の黒からRGB(255,255,255)白までがRGBで指定出来る色範囲です。...
View Article."MMD".色深度32bpc
前回「色深度(いろしんど)」で表現色を増やしてみたので他のめりの32bpc(ビット/チャンネル)画像を作成しました。 通常の8bpcを32bpcに変更した時に分かりやすいのは特に明るい発光色の変化だと思いますが、瞳の中や髪の毛の光ってる部分の鮮やかさが32bpcならではの色遣いになります。 思い通りの発色が得られない時は「色深度」を変更してみるのもいいかもしれませんね。
View Article,MMD,作業経過
アニメ風MMD動画を作る為顔の影や肌色、目の輝き等微調整を行ってます。 鼻筋の横の影のラインは一応このカタチで行こうかなと思ってます。 口元の影は影色の濃さとか結構変えてますがなかなか決まらないのでもう少し試してしっくり来るまで様子を見ようと思います。 目元は[グロー]エフェクトと「加算」合成で輝きを出してますが、出来たら複数適用で複雑さを表現してどうかテストしたい事が幾つかあります。...
View Article".MMD."m i n i b l o g
アニメ風MMD作成ではもう1体のモデルについてもセル画ぽく見えるよう外観を調整していきたいと思います。 まだ完璧ではないかもしれませんが上のめりモデルの調整が進んである程度まで来たので次はもう1体のモデルポリめりについても調整を行います。 顔影調整後のポリめりです。口元の影つけが以前から課題になっていたのでその辺りを変更しています。...
View Article..MMD..32bpcカラー発光テスト
以前作った「色深度」8ビット/チャンネルの画像を色描写範囲を拡大した「色深度」32ビット/チャンネルで表示するとどうなるのか見てみたくなりました。(標準設定の「色深度」8bpc)モデル画像はMMD画像を使いカラー発光効果はAE(AfterEffects)エフェクトを適用しています。この画像表示の設定を32bpcに変更しました。(設定「色深度」32bpc))[加算]合成していたグロー効果が一部ハレーシ...
View Article[MMD] 3DCG:robot work
昨日は3DCGの作業を行ってました。1日集中して課題制作と講義を聞いて過ごしたおかげで3DCGに対しての学習意欲が湧いてきました。(課題のロボット制作)モデリング上達のために数をこなしたほうが早道とは思うのですが基本的に好きなキャラをずっと作っていたいほうなので半ば強制的に作る状況に持って行かないとダメみたいです。いったん作り始めればわりと活性化して調子も出てくるので最初の取っ掛かりを工夫してモデリ...
View Article.v.MMD.v.ロボット習作その2
前回から引き続き3DCGの練習をメインに行ってます。(ロボットの作成2回目)面取りでベベルをかけると曲面の滑らかさが失われてしまったのでベベルをやめてエッジを引き直したりと見た目アップの手直しをいくつか行いました。エッジを引いて面取りしたいので円柱形の上面にエッジをと思ったのですが、意外と難題でした。
View Article"MMD"IKEジャケめりアニメ風
IKEジャケめりもアニメ風にしてみようと言う事でMMD画像を合成して作ってみました。合成用素材はベース、ハイライト、影、ポイントハイライト(瞳用)の4種類を使ってます。作ってみたばかりなのでもう少し調整していきます。
View Article.}MMD{.モデリングを続けるための好きのモチベーション
今日はモデリングについて考えているコトを少し書きます。3DCGソフトのMayaを勉強してモデリングの練習を行ってます。2015年5月から始めて知識や腕前はまだ初心者といったところです。モデリングに挑戦する時に「自分は本当にモデリングに向いてるのか」自分で自信を持ってYesと答えられない事に不安がありました。上達するかどうかも大事だと思いますが、長く続けていけるだけのモチベーションを維持出来ないとひと...
View Article,'MMD',..more 目ヂカラ!..
MMDモデルに目のハイライトを新たに追加してます。今回PMXモデル改変で長方形の目のハイライトを新規作成しました。(PMXエディタ)横長のハイライトには背景色透明で白のグラデーションを材質色として読み込みます。そうすると白い半透明で表示されるので画像合成の時に[加算]で重ねると目が強く光ってるように見えます。(新ハイライトを適用した画像)MMDで他にも幾つかの合成用素材を用意しておきます。(MMDで...
View Article、MMD、、髪の毛ハイライト素材、
そう言えば髪色を光らせてなかったなと気がついたので髪の毛ハイライト素材を追加しました。 髪の毛用ハイライト素材はPMXエディタで髪の毛材質以外に黒色テクスチャを読み込むかまたはMMDで単色シェーダー黒を適用する方法の2通りで作れます。 (MMD:髪の毛ハイライト用素材)...
View Article/.MMD.../UVペイント基礎編/..
基礎編レベルになりますがUVペイントについて書きます。 3DCG作成物は物体に直接塗ったり描き込む方法もありますがPhotoshopなどで画像を作成してそれを貼りつけるやり方のほうが一般的に行われてます。 --・--・ --・ --・ --・ --・ --・ --・ --・ --・----・--・ --・ --・ --・ --・ --・ --・ --・ --・--...
View Article.:MMD:..MMD素材の画像合成手順
今回はMMD素材を使った画像合成の手順についてです。 <<MMDで作成した素材の種類>> ではどうやって使うのか実際の合成方法をAE(AfterEffects)の画面で紹介したいと思います。 (①ベース素材の場合) 基本レイヤー不透明度100%のまま[乗算]モードにするだけですが、セル画調しっとり感を出す場合はボカシ効果のブラー(ガウス)をかけます。 (②ハイライト素材)...
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