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Channel: ポリめりMMD
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モデルの輪郭線の出し方:.

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3DCGモデリングで輪郭線を出す

方法を教えていただいたので

紹介します。



117layerameri50_10-3.png



<<輪郭線を出す:法線の反転を利用>>

使用ソフト:Maya2016



01meribody_90_headbody_c5-s6.png



3DCGソフトでモデルの輪郭線を

描画するにはいくつかやり方が

ありますが、この「法線の反転」

は比較的カンタンに出来る方法

だと思います。

(作り方)

・モデルを複製する。

・頂点を選択する

・移動(Normal)で拡大方向に動かす。

・アトリビュートのRender Stats

のDuble Sidedのチェックを外す。

Mesh Display の Reverseで反転。



line.png



MMDライクな見た目にしたい

と思っていたので現在作成中

のmeriモデルにきちんと輪郭

線をつけてあげたいですね。



117layerameri510-5.png






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