3DCGモデリングで輪郭線を出す
方法を教えていただいたので
紹介します。
<<輪郭線を出す:法線の反転を利用>>
使用ソフト:Maya2016
3DCGソフトでモデルの輪郭線を
描画するにはいくつかやり方が
ありますが、この「法線の反転」
は比較的カンタンに出来る方法
だと思います。
(作り方)
・モデルを複製する。
↓
・頂点を選択する
↓
・移動(Normal)で拡大方向に動かす。
↓
・アトリビュートのRender Stats
のDuble Sidedのチェックを外す。
↓
・Mesh Display の Reverseで反転。
MMDライクな見た目にしたい
と思っていたので現在作成中
のmeriモデルにきちんと輪郭
線をつけてあげたいですね。