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Channel: ポリめりMMD
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::エフェクト効果ON/off用マスク素材を作りました:.

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MMDで画像合成用のマスク素材

らしきものを作ってみました。

マスク素材は例えばボカシ効果を

つけたい部分とボカシたくない髪の

毛や輪郭線部分などの効果のON/

offを切り替える役目を果たす画像

の事です。

(今回作った画像)



116tnshellshocked4700_10-ae2.png



髪の毛と輪郭線にボカシが適用

されないようマスク素材を使って

処理してあります。

顔と黒目、衣装にボカシ効果が

ついて、ボカす部分とシャープ

に見せたい部分のメリハリが

出る事を期待しての今回の

トライでしたがどうでしょうか。

以前作った画像よりシャープさ

は保持されてる気がします。

(肌質良く見せる工夫としてのボカシ効果)



116tnshellshocked4700.png



モデルの肌質に光り輝く透明

感を出す為にボカシ効果を

利用してますが、髪の毛や輪

郭線にボカシがつくとサムネ

で見た時に印象が弱くなるの

がネックだと感じてました。

そこで効果適用ON/offを

パーツ毎に出来るマスク素

材の登場です。

(画像合成用素材)



116tnshellshockedmk470-2.png



<「マスク素材」の作り方と適用方法>

(作り方)

・MMDでボカシ効果を適用したく

ない材質を単色シェーダーで黒

塗り、輪郭線はエッジ描画エフ

ェクトやモデル縁取りエフェクト

で線を太くしておく。

(適用方法)

・ベース画像レイヤーの上に

マスク素材レイヤーを置いて

からマスク素材にボカシ効果

適用後[スクリーン]モードで

合成する。



116tnshellshockedmk470-4.png



上の画像で髪の毛にボカシ

効果が適用されてない事が

確認出来ます。

[スクリーン]モードで合成

すると画面の黒い部分は

表示されなくなる特性を

利用しました。

この後はハイライト素材や

影素材、ポイントハイライト

素材を重ねて調整すれば

完成です。

(結果)



116tnshellshockedmk470-5.png



・ベース素材

→[通常]または[乗算]モード、不透明度100%

・ハイライト素材

→[通常]モード、不透明度40%

・影素材

→[乗算]モード、不透明度100%(×2)

・ポイントハイライト素材

→[加算]モード、不透明度20%

・マスク素材

→ボカシ(ガウス)(カメラレンズ)エフェクト適用

[スクリーン]モード、不透明度100%

使ったエフェクトはボカシ(ブラー)

エフェクトのみと中身をかなり

シンプルに作れた事は動画

作成の時間短縮にも役立っ

てくれそうです。



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