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Channel: ポリめりMMD
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.(MMD).「色深度」で使える色を増やす

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今回は可能な色表現の幅を

決める「色深度(いろしんど)」

についてです。



04shellshocked 2_00442ae.png



ディスプレイモニタの色を

表すのに使われるRGBの

色数値は通常上限値と下

限値が固定されてます。

(RGBで使える値)

・R 0~255

・G 0~255

・B 0~255

→RGB各256色

RGB(0,0,0)の黒から

RGB(255,255,255)

白までがRGBで指定

出来る色範囲です。

例えばRG上限値や

下限値を超えた値を

設定するとどうなるか

RGB(-10,-10,-10)で

あればRGB(0,0,0)の黒

RGB(300,300,300)は

RGB(255,255,255)白

に置き換わる為、黒より

暗い色にしたかったとして

もただの黒、白より明るい

色のつもりでも白と同じ色

にしかなりません。

RGBの色表現は実は万能

ではなく全ての色を数値化

出来てはいなかったのです

が普段それほど不便を感じ

る事なく使えてました。

ただ、明るさの色表現で白

がMAXなのはバリエーション

的に物足りない気がします

ので 「色深度(いろしんど)」

でRGB各256色の限界を超え

てしまおうと思います。

(「色深度」で使える色数)

「色深度(いろしんど)」は

・通常8bpc(bit par chanel)

RGB各チャンネル256色(2の

8乗)になっており他に選べる

のが

・16bpc

RGB各チャンネル32,768色

(2の16乗、正しくは2の15乗)

・32bpc

RGB各チャンネル4,294,967,296色

(2の32乗)

の計3種類(8bpc、16bpc、32bpc)

あります。

pinkbar.png

<<8bpcと32bpcの色表現の違い>>

→グローエフェクト発光を

適用して比較してみました。

(通常8bpc設定)



04shellshocked 2_00060_8bpc.png



(32bpc設定)



04shellshocked 2_00060_32bpc.png



通常8bpc設定では32bpc

に較べて光量が抑えられ

発光色表現が前髪部分な

ど一部白っぽく見えている

のが分かります。

本来もっと光っているハズ

でも上限値で頭打ちされた

結果しか得られなかった

ワケですね。



04shellshocked 2_00060_32bpc-2.png



使える色数は8bpc設定で

「数百万色」、32bpcは

「数兆色」とAE(After Effe

cts)では表記されてます。

色表現の自由度が上がる

「色深度」32bpcは魅力的

ですがそれなりにマシン

パワーが求められるので

レンダリングする時などは

設定変更前に保存して

おいたほうがいいかもしれ

ません。

、、ところで32bpc設定

だと表現可能とされる

黒より暗い色ってどんな

風に見えるんでしょうか、

一度見てみたいものです。



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