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Channel: ポリめりMMD
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/.MMD.../UVペイント基礎編/..

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基礎編レベルになりますが

UVペイントについて書きます。



05shellshocked3010.png



3DCG作成物は物体に直接

塗ったり描き込む方法もあり

ますがPhotoshopなどで

画像を作成してそれを貼り

つけるやり方のほうが一般

的に行われてます。

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<<ロボット塗装の例>>



3D-Paint-02.png



Mayaでは3Dペイントツールで

物体に直に塗れます。

ただ用意されているツールの

種類も多くなくあまりたいした

事は出来なさそうです。

(UV展開図出力→Photoshop加工)



UVEditor-2.png



UV展開図をMayaから出力し

それをガイドにPhotoshopで

塗る方法です。

平面塗りのほうが慣れてる

ので何かと便利に感じます。

(PS出力→Mayaに読み込み)



UVEditorPS.png



Photoshopから塗った画像を

TIFF形式でファイル出力しま

した。

展開図がどちらを向いてるの

か把握しておかないといけま

せんが自由に塗ったり描き

込んだりはやりやすかった

です。



05shellshocked3011.png



MMDで使用するPMXモデル

も基本的には同じ考えです。

複雑な形状のキャラクター

は大抵UVペイントされてる

かと思います。



05shellshocked3013.png





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