今後のスケジュールを立てて
おこうと思います。
何をやらなくてはいけないのか
自分で具体的に把握出来るよう
MMDやモデリングなどのスキル
アップのための学習予定表を
作成しました。
<<学習予定表(2016.1.10~)>>
(①②③3DCG関連について)
2015年5月から受講の「3DCGベー
シック講座」が受講8ヶ月目の1月で
終了となります。
3DCGソフトの勉強はキャラクター
モデリング完成を目標として今後
も継続していきたいので新たに
「3DCG講座」受講を開始します。
オンライン受講は講義の視聴が
何度でも可能なので理解する
のに時間が掛かる自分に合って
いると思います。
質問や作品の添削などで講師
の先生から 具体的なアドバイス
を貰える貴重な機会が得られる
点も大きなメリットです。
今後の見通しですが
①モデリング
→ヘタリア・アメリカのキャラクター
モデリングは先生にアドバイスを
いただきながら、完成はあと3ヶ月
~6ヶ月をメドにしてます。
②3DCG講座
→初心者コースからの開始で
徐々にステップアップしていけ
れば1年くらいで修了出来そう
なカリキュラムでしたので
1年間集中学習してMayaを
使いこなせるようになる事を
目標にしました。
(④⑤⑥MMD動画作成関連について)
④動画作成講座
→Illustrator、Photoshop、
After Effectsを基礎から学ん
でますが授業数が多いので
3ソフトを網羅するのに6ヶ月以上
かかりそうです。
非常に丁寧に分かりやすく教え
てもらってるので受講後はかな
り使いこなせるようになれれば
いいなと思ってます。
⑤アニメーション
→「After Effects for アニメー
ション」のシリーズが3冊出てる
のでアニメ風MMD動画をつくるに
当たってアニメ表現の仕組みを
学ぼうと思い立ちました。
書籍の内容はセル画の描き方で
はなく(背景やセル画が用意され
た状態で)AE(After Effects)で
アニメーションを実際に作っていく
課程が説明されてるので今は
書いてある通りにAEの設定や
操作を行ってます。