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Channel: ポリめりMMD
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エッジ倍率で強弱のついた線を作る

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同 じ 条 件 下

(お借りしたもの:箱庭...

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青い空を感じる時期

(お借りしたもの:St.10 夏空スカイドーム(アニメ風)(winglayer様)、cwToon(rn9dfj3様)、MME_AsciiArt &...

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today's mini blog ~ Leanning ~

最近になってモデリングソフトMayaの学習を再開しました。今はオンラインでも講師の方とキメ細かくやり取りして教えてもらえるコトが可能なので恵まれた環境にあると思います。Web講習の場合キャラクターモデリングだけなら約1ヶ月、それ以外にボーン入れて動かしてショートムービーを作るまでだと6ヶ月程度とそれなりに時間を費やしてそれでも駆け足で一通りやってみてるくらいが精一杯でした。モデリングソフト自体はわり...

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白←→黒:階 調 の 反 転

輪郭線の近くに細長い影とハイライトがついてほしいと思うのが髪の部分です。1本1本の髪の毛を連想させるし鋭角的でボカシの少ない硬いツヤ表現は華やかさを演出してる気がします。これをMMDで表現するには加算スフィアやエフェクトまたはテクスチャ描き変え..といくつかの候補について考えたところで使いたいシェーダーが出てきました。それはジョジョシェーダーT_ASBShader(下っ腹P様)です。理由はモデルのエ...

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少ない素材数でシンプルに作る

(お借りしました:回る書割(ZON様)、スカイドーム27(azyazya様)、MME_AsciiArt &...

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today's mini blog ~ ハ イ ラ イ ト と 透 明 感 ~

ハイライトと透明感、キャラクターの商業イラストなどを見てると効果的にこの2つを取り入れてます。光がふんだんに使われているので飽きずに眺めていられるし多彩な色変化が楽しいですよね。MMDはまだそこまで自在に透明感を出すというワケには行きませんが、しばらく追いかけ続けたい課題ではあります。そしてハイライトを際立たせるにはエッジ表現(輪郭線や影)も同じくらい重要なのですが、ハイライトと影は対で考えたほうが...

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M M D m o d e l 祝 5 0 0 D L !

(お借りしました:回転木馬(AMN様)、王宮部屋ステージ(〆鯖様)、particle_dome7(youkan様)、キラキラエフェクトZ_LEすぱのばスター(さくや様)、colorDFTToon(rn9dfj3様)..)配布モデルのダウンロード数が500を超えました!先日お知らせしましたニコニコ大百科で紹介していただいてるおかげで少しずつ伸びていっての結果で大変有難いコトです。応援してくださっている...

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ライセンスでフィルタをかける

2017年8月からMayaの学習を再開してましたがここ数日で課題の消化も進みました。ロボットを作ってボーン入れてアニメーションさせてエフェクト適用でムービー作成までが一連の流れと初心者コースのカリキュラムではありますが、今はIKを組み込んでる段階です。即戦力養成を掲げているところなので細かく見てもらえてアドバイスを頂けるので丁寧に作業をこなすクセをこの機会に身につけたいと思います。'''''''''...

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ス カ イ ド ー ム を 作 っ て み た

(MME:AutoLuminous(sovoro sama)、WorkingLight(less sama)、MME_AsciiArt(GNX2 sama)、housenniyorusenga_effect(Ekyouju sama)、colorFFTToon(rn9dfj3...

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today's mini blog ~ d a y  i n  d a y  o u t ~

(お借りしました:ロケット発射台ステージ(ねこま様)、アニメの背景風スカイドーム(seasalt様)、pmothair(ドゥドゥ様)、WorkingLight(less様)、法線による線画エフェクト(E教授様))MMD静止画を作っていてよくやってしまうコトがあります。モデルのポーズを決めるところからスタートして基本的な影やハイライトを入れてみたのがこの状態↓実は1番モデルの見栄えが良いと自分では思っ...

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today's mini blog ~ s e t d r i v e n ~

今回は前回までの作り方を見直して手順を少し変えてMMD静止画を作ってます。いつも静止画が完成したらその仕上がり具合と作成工程を振り返って「ココはキレイに見えてなかったから次は別のやり方でトライしよう」って考えてはいるんですよ。まあでも作業がこみいってくると考えてたコトをよく忘れますが、それでも直ってないものが徐々に蓄積してくるとガマン出来なくなって一気にガラリと変えてを繰り返してます。前回の静止画は...

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ト ゥ ー ン シ ェ ー ダ ー 2 種

トゥーンシェーダー2種類のプリセットを紹介してこの記事内でデータ配布したいと思います。(MMDでモデルに適用したところ)影というよりハイライトをメインに出したかったのでAlternativeFullで影とハイライトの出る割合を変えたものです。上の画像の水色の中の白黒のバーはAlternativeFullで使われるシェーディングヒント用テクスチャ画像です。この画像で影とハイライトの出方が決まります。A...

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影をつけて可愛く見せる

キャラクターの鼻に周りより少し濃い目の色をつけると立体感が出て可愛いんじゃないかと思って、少年マンガとかにもよくありますがMMDでも同じようにしてみました。前回紹介したトゥーンシェーダーBを入れてもそれっぽく見えますから作るのはそんなに難しくなさそうです。(トゥーンシェーダーB適用)トゥーンシェーダーの場合照明XYZの向きに左右される面もあるのでそれならいっそのコト材質テクスチャに描き加えてみてもい...

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2 w a y で 使 う

ふだん行っているコトはデフォルトの状態で既に完成形と言ってもいいMMDモデルに対してそれから更にエフェクトなどで効果を加えて静止画を作る、あまりいじらなくて大丈夫なところを掘り下げてる気がします。お借りしてるとやはり気兼ねする面もあるかと思いますが自分で作ったモデルならばその点無用です。今は3DCGで作ったキャラがアニメに使われたりしてますから表現の可能性を好きなだけ追求出来る環境に身を置けたらいい...

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today's mini blog ~ M M D + α を 使 う ~

MMDを始めていくとそのうちMMD以外のツールにも触れる機会が出てきます。モデルの目を光らせたいや衣装きせかえなどしたいと思えばモデルデータ編集のPMXエディタを、また動画を作る時はAviUtlなどレベルアップに合わせて徐々に広がっていくような感じではないでしょうか。自然な流れでMMDや他のツールを時期が来たら覚えていけるといいなと思ったのはMMDモデル作成、モデリング作業で当たり前のように画像編集...

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b l a n k

いつもなら2時間以上かけてあーでもないこーでもないと自問しながらのんきに作っている静止画も時間のない場合そうは行きません。今朝はいよいよ切羽詰ったので前回と同じ素材で組み立てていくコトにしてみたら30分くらいで出来ました。限られた状況のほうがより合理的に動けるというのは当たってますね。ある意味流れ作業的にシステム化が可能だからこそ使えるワケで書く内容については自動化出来るハズもなくココでタイムアップ...

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r e t r y

モデリングソフトMayaの再学習をしていると前にお伝えしましたが、それと並行して他にも学び直しているコトがあります。通学しないオンラインのWeb講習の場合、分からない点はメールなりチャットなりで質問して回答を待つ形になりますがその間手持ち無沙汰な状況が発生するのを埋める為どうせなら勉強つながりのコトでと思いつきました。なのでAdobeソフトのIllustrator、Photoshop、AfterEf...

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ありのまま見られてる

人の目は普通にしていても顔の認識能力は相当高いのと同時に目鼻が左右対称でなくても(ピッタリ左右対称の人間はいないから)ある程度の誤差範囲なら脳内補正して「ヘンじゃない」とスルーされるようになってるのではないかと思います。ただその処理がされるのは現実のヒトに関してで同じ3次元のキャラクターではそうは行かないのではないか、ゲームビジュアルのクオリティは上がってもキャラ以外はスゴイと感心するけどリアル系に...

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d i c e

「デフォルメや記号化」はそれが例えリアルトレースで写実的な表現を目指していたとしても普通に行っているコトではないかと思います。情報を整理して見せたい意図にスムーズに誘導するための必要な工程なのでそれを行わないと未整理の書類が目一杯詰まった箱を何も言わずにただ押し付けてるのとあまり変わらないのではないでしょうか。初期設定のままやプリセットで使えてしまうMMDのやさしい環境にいると気づきませんが、3DC...

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