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Channel: ポリめりMMD
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ス カ イ ド ー ム を 作 っ て み た

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(MME:AutoLuminous(sovoro sama)、WorkingLight(less sama)、MME_AsciiArt(GNX2 sama)、housenniyorusenga_effect(Ekyouju sama)、colorFFTToon(rn9dfj3 sama)..)



近頃ふと感じるようになったのは「静止画の質感が少し上

がってるんじゃないかなー」というコトです。

これまで背景をつけてこなかったのでそれに比べると画面

の情報量も増えてるしあくまでも当社比でのハナシですが

なんか前より色々やってる気がする..


「だいたい出来た」と思ってからが実は正念場と言います

か、作ったものをブッ壊すくらいの勢いでひとひねり以上

させてやっとおひろめ出来るレベルにたどり着けます。

完成版を一体何回出してんのって程エンドレスリトライ。

ただ毎日潤沢に時間が使えない中で心身共に研ぎ澄まし

て確実に飛び跳ねられるかはよく分かりません。


あと、今回から画像編集ソフトで素材画像の一部カットと

か画像追加(背景のキラキラ)とか行ってたりします。



..............................................


MMDに関するモノは何でも作ってしまいたい熱が上昇し

たので手始めにとスカイドームを作ってます。

作成方法はMMDステージやスカイドーム等たくさん配布

されているyoukan様の記事を参考にさせていただきました。


(BlenderNote:スカイドーム球体の作り方)

http://youkan.info/wp/category/%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%A0/



→画像や動画を用いて懇切丁寧に解説されていますので

Blenderに不慣れな方でも大丈夫です。

自分もその1人ですが迷わずにスムーズに完成させるコ

トが出来ました。


スカイドームの仕組みは地球儀のような球体に画像を

貼り付けてしまえばいいだけ、でも球体にキレイに貼

り付ける為の作業は必要で操作方法を知らないとちょっ

とムズカシイかなといったカンジです。


(自作スカイドーム)






スカイドームに貼る画像は別に用意しておきます。

今回は画像編集ソフトでカンタンに塗ったものを読み

込んでますからスカイドーム自体のクオリティが低い

というワケではありません。

画像の継ぎ目となる部分はもっと自然になるよう本当

は編集したほうがいいですね。




静止画の場合はグルっと周りを見渡すコトもないので

平面でも行けると思い、背景用の板状ポリゴンも作り

ました。


(Blender画面)





メッシュの平面サイズは適当にX 192、Y 108等にして

おけば画像は何もしなくてもちゃんと貼れます。

向きの変更はPMXエディタでも修正可能です。


平面に貼るほうが使える画像の種類が多くなる(加工す

る必要が無いため)ので画像差し替えもラクで1つあると

便利かもしれませんね。

MMDに背景画像として取り込むより多少は位置を動か

せたりと融通も利きます。



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