(MME:AutoLuminous(sovoro sama)、WorkingLight(less sama)、MME_AsciiArt(GNX2 sama)、housenniyorusenga_effect(Ekyouju sama)、colorFFTToon(rn9dfj3 sama)..)
近頃ふと感じるようになったのは「静止画の質感が少し上
がってるんじゃないかなー」というコトです。
これまで背景をつけてこなかったのでそれに比べると画面
の情報量も増えてるしあくまでも当社比でのハナシですが
なんか前より色々やってる気がする..
「だいたい出来た」と思ってからが実は正念場と言います
か、作ったものをブッ壊すくらいの勢いでひとひねり以上
させてやっとおひろめ出来るレベルにたどり着けます。
完成版を一体何回出してんのって程エンドレスリトライ。
ただ毎日潤沢に時間が使えない中で心身共に研ぎ澄まし
て確実に飛び跳ねられるかはよく分かりません。
あと、今回から画像編集ソフトで素材画像の一部カットと
か画像追加(背景のキラキラ)とか行ってたりします。
..............................................
MMDに関するモノは何でも作ってしまいたい熱が上昇し
たので手始めにとスカイドームを作ってます。
作成方法はMMDステージやスカイドーム等たくさん配布
されているyoukan様の記事を参考にさせていただきました。
(BlenderNote:スカイドーム球体の作り方)
http://youkan.info/wp/category/%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%A0/
→画像や動画を用いて懇切丁寧に解説されていますので
Blenderに不慣れな方でも大丈夫です。
自分もその1人ですが迷わずにスムーズに完成させるコ
トが出来ました。
スカイドームの仕組みは地球儀のような球体に画像を
貼り付けてしまえばいいだけ、でも球体にキレイに貼
り付ける為の作業は必要で操作方法を知らないとちょっ
とムズカシイかなといったカンジです。
(自作スカイドーム)
スカイドームに貼る画像は別に用意しておきます。
今回は画像編集ソフトでカンタンに塗ったものを読み
込んでますからスカイドーム自体のクオリティが低い
というワケではありません。
画像の継ぎ目となる部分はもっと自然になるよう本当
は編集したほうがいいですね。
静止画の場合はグルっと周りを見渡すコトもないので
平面でも行けると思い、背景用の板状ポリゴンも作り
ました。
(Blender画面)
メッシュの平面サイズは適当にX 192、Y 108等にして
おけば画像は何もしなくてもちゃんと貼れます。
向きの変更はPMXエディタでも修正可能です。
平面に貼るほうが使える画像の種類が多くなる(加工す
る必要が無いため)ので画像差し替えもラクで1つあると
便利かもしれませんね。
MMDに背景画像として取り込むより多少は位置を動か
せたりと融通も利きます。