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Channel: ポリめりMMD
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ありのまま見られてる

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人の目は普通にしていても顔の認識能力は相当高いのと

同時に目鼻が左右対称でなくても(ピッタリ左右対称の人

間はいないから)ある程度の誤差範囲なら脳内補正して「

ヘンじゃない」とスルーされるようになってるのではな

いかと思います。

ただその処理がされるのは現実のヒトに関してで同じ3次

元のキャラクターではそうは行かないのではないか、ゲー

ムビジュアルのクオリティは上がってもキャラ以外はスゴ

イと感心するけどリアル系に寄せたキャラは「なんだか違

う」と今でも若干の反応が出ます。

レベルが高いのは分かってもごく僅かな差異を敏感に判別

する、特に顔はシビアに見てますよね。


これがマンガ/アニメ系なら判断基準はもっと甘くなる気が

しますが、カタチはちゃんと追ってるので初期ポーズ以外

の時に「ココはヘン」と思われる可能性があります。

3DCGは同じ3次元だとしても見え方はそうじゃない、デフ

ォルメ/記号化の要素が現実より強めに含まれててパースの

歪みは脳内補正されない、現実ではありえない左右対称や

整った形状のほうがより良く見える異世界みたいです。


写実よりベジェ曲線とか計算式で出した曲線で形状のデフ

ォルメ/記号化をもっと徹底すればMMDで見栄えがしそう

と一応結論付けました。

それを実践する為にはスキルアップが必要でちゃんと手が

動くようにしないといけません。

指先が不器用ですがまあ出来る限りのコトはやってみます。

知識を蓄えて後は練習とOKが出るまでトライ&エラーしか

ないでしょうね。



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