ハイライトと透明感、キャラクターの商業イラスト
などを見てると効果的にこの2つを取り入れてます。
光がふんだんに使われているので飽きずに眺めてい
られるし多彩な色変化が楽しいですよね。
MMDはまだそこまで自在に透明感を出すというワケ
には行きませんが、しばらく追いかけ続けたい課題
ではあります。
そしてハイライトを際立たせるにはエッジ表現(輪郭
線や影)も同じくらい重要なのですが、ハイライトと
影は対で考えたほうがいいのかもしれません。
透明感のほうは透けて背景がうっすら見えるカンジを
出すのは端っこだけそれも僅かに留める程度、ヒラヒ
ラの薄い衣装ではないのでやってみて違和感が出ない
かチェックします。
動画では動くスポットライトで光の演出に変化をつけ
たり出来ますね、それはちょっと羨ましい..
上着の衣装の透明感は改変したモデルを使って試した
いコトがあるので結果が良ければ報告したいと思います。