.透.か.し.模.様.風.
ちょっとした凹凸を出す時にバンプマッピングを使って衣装の厚みを表現したりしますがテクスチャに合わせた加工画像を別途用意したり、そこまで手をかけずにもっとお手軽に質感を変えられないかといくつかパターンテクスチャを作ってみました。(上の画像はPhotoshopのカスタムブラシで仕上げてます。)パターン表現はあまり目立たない感じの透かし模様風にしたかったので白背景に黒(0,0,0)でパターン貼り付けして作...
View Articletoday's mini blog ~ o u t p u t ~
素晴らしい作品を数多くインプットしても自分が描けるのはその1/100にも満たない拙さ、このインプット内容とアウトプット結果の乖離は絵だけでなく3DCGモデリングにも当てはまりそうです。絵を描かなくてもモデリングは出来る。はその通りですがクオリティアップに繋がりそうな要素を半ば放棄してインプットとアウトプットの落差をこのまま埋めなくていいのだろうか。MMDモデル完成を目指すならテクスチャ描きの時点で絵...
View Articleデ ジ タ ル デ ッ サ ン
学校の美術の授業を思い出させるデッサンは必要性を説かれてもなるべくスルーの方向でこれまでやり過ごしてました。描き始めてノッてくると楽しいんですけどね、そこに辿り着くまでが堅苦しい印象で取っ掛かりがなくてつい敬遠してしまう。今回紹介する「デジタルデッサン」はデッサンの持つプレッシャーちゃんとしなくてはいけない使命感を弱めてもっと気軽にぬりえ感覚で作業が進められるので入門編にオススメだと思います。使うツ...
View Article"アップロードできる総容量を超えました。"エラーが出た
突然ではございますがブログにこれ以上画像を掲載するコトが出来なくなったようなのでコチラのアカウントは停止します。記事総数1400超えてましたので仕方ないのかもしれません。新アカウントのブログアドレスは以下になります。http://ch.nicovideo.jp/aiaisir過去記事や投稿動画・静画もそのうち全て消えると思いますのでこれまで足をお運びくださり本当にありがとうございました。
View Articleレ イ ヤ ー ス タ イ ル
リアル(またはフォンシェーダー)とアニメ調(またはトゥーンシェーダー)を行き来するポイントはグラデーションやボカシ効果の強弱なんだなと改めて思いました。MMDモデルは作り手の心持ち次第で得手不得手関係なくリアルとアニメどちらにも見せられるっていうのがとても汎用性が高くてフレキシブルですよね。モデル材質毎にグラデーションをかけてというのが画像編集ソフトではグラデーションオーバーレイ(Photoshop...
View Articletoday's mini blog ~ ナ イ と ム リ な ん で す ~
どれだけ彩られていても輪郭線がついてないと格好良いと感じない..この↑状態で作業工程をフィニッシュ出来そうにありません。最近見かけるコトも多い線ナシ画、すごいイケメンでも心が動かされないのはちょっと残念ですね。理屈じゃないので将来気が変わるのか分かりませんが。なぜ自分は線画にだけカッコ良さを与えてそれで感動するんだろう、モノとモノとの境界部分の点が集まって線に見えてるワケでディティールが端的に現れて...
View Articleク リ ッ ピ ン グ マ ス ク
MMDではモデル材質毎にエフェクトを適用する/しないを行う設定がMMEffectメニューのエフェクトファイル割り当てとして用意されています。画像編集ソフトでそれと似た機能を探すと「クリッピングマスク」など一部表示のマスク機能がわりと近いかもしれません。切り抜いた材質の範囲にだけ効果を適用するコトが可能になる「クリッピングマスク」について少し検証しました。例として顔にだけボカシ効果を適用した場合クリッ...
View Article肌 質 感 の プ リ セ ッ ト 化
今回作った静止画は自分が理想としていた肌透明感のひとつの答えなのかもしれないなと思いました。チープレンズエフェクトやディフュージョンエフェクトのようなモデルの外側から反映される効果を使わず材質自体の出来栄えで勝負したかったので色を決めるところから始まって気が済むまで模索してきましたがのんびり続けてたら3年以上かかってましたね。肌のような有機物はキメの細かさと粗さ、ツヤと乾燥、ヒフの薄さと厚さ、赤みと...
View Articleエ フ ェ ク ト い ら ず の オ ー ル イ ン ワ ン ・ テ ク ス チ ャ
(BGimage:pixta)ジャーン! 今回の静止画は顔の部分だけノーエフェクト材質テクスチャそのままの質感でお届けしております。どうですか、スフィアも使わなくても明るくイキイキして見えませんか。(これが証拠のMMDとPMXエディタの画面です!)スフィアは狙った箇所に正確にツヤ感とか出せないので見える要素は全てテクスチャに描きました。肌ベース色は前回測定した(R 243、G 219、B...
View Articlet e x 描 き の 紹 介
材質テクスチャだけでスフィアもエフェクト、強い照明もナシで静止画フィニッシュに持っていけるとはまさか想像してなかったですがやれば出来るものですね、MMD初期と違って高解像度画質の恩恵を受けて表現の可能性の幅も広がりました。せっかくソフトやハード周りの出力レベルが上がっているので扱う側もそれなりに色を具体的に見れたほうがよいと思います。(顔影の色は肌ベース色より彩度を高くかつ暗い色であるとか)自分の場...
View Article頬 の 赤 み を 足 す
(bgimage:pixta)いやー今回の静止画は立体感がアニメ調に見えないカンジですね、顔のハイライトで使ったグラデーションがフォンシェーダーぽくなってるからかな。元が3Dだと容易に平坦な2Dの枠を飛び越えちゃうからギリアニメ調のところでピタッと止められるようになりたいです。写実風は見たまんまというか表現として予想を裏切る面白さや過剰効果(オーバーハイライトなど)がどうしても出しづらい/使いにくい...
View Articletoday's mini blog ~ こ れ か ら の 予 定 と e t c ~
(MME:collapse(create by Ekyouju sama))しばらくしたらまたMMDモデル作成に入ろうと思ってます。その為の下絵も用意出来たしPhotoshopやCLIP STUDIO...
View Article出 力 結 果 が 作 業 時 と 異 な る ケ ー ス
..................................................................................☆前回記事「オールインワン・顔テクスチャ」ではMMDモデルの質感アップについての作業手順をまとめた内容となっております。付録として自由に使っていただけるテクスチャ画像も載せました。よければご覧ください。.....................
View Articletoday's mini blog ~ o u t p u t ~
素晴らしい作品を数多くインプットしても自分が描けるのはその1/100にも満たない拙さ、このインプット内容とアウトプット結果の乖離は絵だけでなく3DCGモデリングにも当てはまりそうです。絵を描かなくてもモデリングは出来る。はその通りですがクオリティアップに繋がりそうな要素を半ば放棄してインプットとアウトプットの落差をこのまま埋めなくていいのだろうか。MMDモデル完成を目指すならテクスチャ描きの時点で絵...
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