ちょっとした凹凸を出す時にバンプマッピングを使って衣装の
厚みを表現したりしますがテクスチャに合わせた加工画像を別
途用意したり、そこまで手をかけずにもっとお手軽に質感を変
えられないかといくつかパターンテクスチャを作ってみました。
(上の画像はPhotoshopのカスタムブラシで仕上げてます。)
パターン表現はあまり目立たない感じの透かし模様風にしたかった
ので白背景に黒(0,0,0)でパターン貼り付けして作ってます。
自分が試したのは普通のテクスチャを持った通常モデルとは別にパ
ターン描画用の改変モデルを用意して材質不透明度0.1で適用し通
常モデルと同じポーズでパターンだけ出るようなちょっとイレギュ
ラーな使い方ですので通常モデルのテクスチャにパターンテクスチ
ャを薄く合成するやり方のほうがいいかもしれませんね。
立体感欲しさというより単調な塗りに見せたくない為の工夫に近い
かな、悪目立ちしない程度に霜降りになってればOKです。
もし霜降りパターンテクスチャを作られるのでしたら黒で描いてア
ンシャープマスクを強めにかけるか乗算を重ねるとか細部まで黒を
強調した上で高解像度画像を出力するとMMDに読み込んでもシャー
プさが保たれるのではないかと思います。
(☆形パターン)
(霜降り模様パターン)
解像度を1024x1024pixelに少し落としたサンプルですがよかっ
たら参考にしてください。