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Channel: ポリめりMMD
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_.. 目のテクスチャ作ってUVに貼り付けてみた .._

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モデリング作業を終えた後にMMDで作っためり画像を

見ると眩しく感じます。

3DCGソフトのグレー画面をそれだけ見続けてた事に

なるのかと思いますが、今わりと重要な局面に入ってる

ので作業について触れたいと思います。






dot04本家めり25.png





..[2015年9月3日の作業内容]..



1.目に瞳のテクスチャをUVで貼る


2.全体の造形の確認


3.修正



→前回から継続して作業を行い、やっと目の部分に瞳

 テクスチャを貼るところまで進みました。

 目がついてより顔らしくなった所で全体のバランスを

 見ようと鏡面コピーで左右の顔を作って合わせたら

 いくつか気になる点があったので工程を遡って作り

 直す事に決めて目のテクスチャを貼ったモデルは

 残念ですがお蔵入りです。

 気を取り直して前回とは作成の順番を変え鼻と口元の

 形状を作ってます。





それでは各工程を見てみましょう。





>> 1.目に瞳のテクスチャをUVで貼る




merimodeling22.png




瞳テクスチャをPhotoshopで作り3DCGソフトMaya

のUV(展開図)に貼り付けて目の部分に表示させた

ところです。


平面のUV貼り付けはやったコトなかったのでちゃんと

表示されるまで心配でした。

目がないと表情もなくて作ってても味気なかったので

これでキャラの性格的なものも分かるようになります。



テクスチャのデザインはヘタリア原作者様のイラスト

を参考にしました。


瞳テクスチャはパスツールとか駆使して自分でなん

とか作りましたが、カンタンな形状で単純に見えてし

まうのでそのうち手直ししようと思ってます。





目が入って顔のパーツが揃ったこの時点で(全体が

どうなってるかまだ知らないので)1/2分割で作ってた

顔を繋ぎあわせて確認してみます。






>> 2.全体の造形の確認




merimodeling25.png




懸念してた通り目のサイズを大きくし過ぎてました。

気になったのは目と目の間が離れてる、目が横長、

目の全体サイズが大きい、鼻筋の幅が広い、、

今までパーツごとに形を見るだけで全体の視野で

見る観点が欠けてた事がよく分かったのでこの

モデルはボツにして再度作業のやり直しに切り替え

ました。


ボツになったとは言え瞳テクスチャを入れた状態を

見る事が出来たのでムダではなかったと思います。

初モデリングでもあるしトライ&エラーは想定内です。


一度行った作業は手順のスキルアップや効率化を

付加して再トライする事を心がけたいと考えてます。





>> 3.修正




merimodeling23.png




作業途中で保存してたデータを使い、前回鼻や口元の

作りが不充分だったので目に取り掛かる前に鼻と口を

完成近くまで仕上げる手順変更でリスタートしてます。


作業の時は1/2分割で行ってますから鼻や口は上の

画像のように鏡面コピーさせて見ないと形状把握

出来ません。

(コピーしないで鏡面表示する機能を使ってたので

すが表示が黒くなったりして使えてなかったです。)


モデルの見た目にかかわる重要な部分でもある

ので慎重に作り込んでそれから目の順番になる

と思います。













〇   ポリめりminiコーナー   〇

MMD画像のコントラストを上げる方法を考えながら

めり画像作りました。





dot04本家めり40.png




使ったエフェクトは、コントラスト、エッジ描画、発光、照明

などです。

いつもと趣向を変えて最初にコントラストを上げてから

他のエフェクトを足していきました。





107dot12.png




強い光(コントラスト、発光、照明)とエッジ(輪郭線)描画は

定番的にセットで使ってますね。

そうしないとシルエット部分が白飛びして視認性が下がる

のが形状の美しさが見えずにもったいないなーと思うんです。


ズームアップ画像はそこまでエッジなくても見えます。

気になってしまうのはMMD動画での見え方基準で作って

るからかもしれません。










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