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Channel: ポリめりMMD
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- day by day - (スケジュール確認)

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9月のスケジュールを決めます。

その前にすでに経過した8月後半のタスク進捗状況を

振り返りたいところですが、いつもとは形式を変えて

現時点での優先課題である『めりモデリング』進行から

見て行きたいと思います。





107dot本家βcomic30-2.png





>>>『めりモデリング』とは、3DCGソフトでヘタリア・アメリカを

   作ろうという計画の事です。

   モデリング経験がなくてそれでも製作期間は1ヶ月とタイト

   な設定の為、他の事はさておきとにかく最優先で進める

   必要があります。





merimodeling19.png




実情を把握する用にやった事とこれから行う事を記入

した表を作りました。

表は左から

A 月日

B 曜日

C 時間帯

D 作業時間

E 累計時間

F 作業内容

G 予定項目



→D 作業時間は平日2時間、半日休3時間、全日休6時間と

 画一的に割り振っただけの目安になります。

 日ごとにかかった時間より全工程の1/3を消化してどこまで

 辿り着いたか、このままのペースでよいのかスピードアップ

 すべきかの判断材料的な意味合いで載せてます。


 一覧表にすると耳に3日かけたのは時間取られすぎかな

 とかここで気付くコトもありますね。

 初めてのモデリングにしてはきつめに詰め込んでますが

 今後の作業指針と考えるとこれでも遅い方かもしれません。

 

 9月は幸運な事に後半連休が控えてるので使える時間を

 総動員して完成を目指すつもりです。

 この1ヶ月でパーツを全て作り上げて次の10月にUVやテク

 スチャ塗り、ボーン入れ、衣装作成と続ける予定で早めに

 出来たら工程を前倒ししてどんどんこなしたいと思います。





merimodeling20.png




現在、目元作成中です。

瞳部分を別オブジェクトに切り分けるのに手間取り

これからスカルプトツールで瞳の凸凹をならして

いくカンジで多少遅れてます。


曲面をより滑らかにしてくれるスカルプトツールは

実習で習わなかったのでブラシサイズとか加減が

分からないのでやりながら覚える事になるでしょう。


それにしても目が大きく見えるけどやっぱりデカ目に

なっちゃうんだろうか、、







*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○*


..【2015年9月目標】.. 

(短期目標:1ヶ月単位) ※0.5ヶ月バージョン



①-0 CG作成ソフトMAYAを使用しての3DCG講座受講

(e-ラーニング)、授業数0(残り2)


→今作ってるめりモデリングは講座の最終課題に使用。




①-1 BlenderでMMDモデル作成

[この目標は当分の間凍結とします]


→PMXへのデータ変換が比較的容易な3DCGソフト

 BlenderをMMDモデル作成用ツールとして今後は

 使っていこうと思っていたので目標に入れてましたが

 もうひとつの3DCGソフトMayaモデリングを予定より

 早く作る事になったのでしばらくBlenderは使わない

 と思います。


 MayaからPMXデータ出力も出来なくはないので

 すがネックがあってスクリプトを実行するにあたって

 「環境パスを通す」手順を踏みますが、未だそれに

 成功してません。

 もし成功したらMMDでMayaめりが見られる可能性も

 出てくるので何とかしたいとは思ってます。


 




②-0 MMD等のツールを使いこなす


→MMD、Photoshop、AfterEffects




②-1 MMDモデル表現


→日々のめり画像作成で実践中。




③動画作成スキルアップ


→MMDではないですが、Maya上でボーン作成

 モーションつけなど行う予定があります。 






(今回はここまで)














〇   ポリめりminiコーナー   〇

MMDだけで画像のコントラストを上げる方法を試してみました。






dot03POLICEアメリカ1526.png




コントラストエフェクトをそのまま適用すると肌が白飛び

するのであまり高く出来ないジレンマがありました。


そこで画面をワザと暗くしてからコントラスト上げてみる

お手軽方法を思いつきどんなものかやってみた結果です。


前よりコントラストの値を大きく出来ますが、それが

効果的に表現されてるのか、はっきりとは言えませんが

それなりにコントラストが高く見えます。






107dot本家β0.png





実際の手順は画像をいったん仕上げたら追加のエフェクト

適用でエフェクト合成M4Layer(3:乗算)を2回かけて暗くし、

濃い色にコントラストを上げるエフェクト(PostAnalogTV

使用)を適用する事で白飛びを抑える作戦です。


もうちょっと肌色をコントロール出来れば使えるかな。







107dot本家β10.png




こちらのめりは上の画像と同じ画面内にいた別のめりです。

なぜか線描画がくっきり映ったコミック調画質になってました。

作ろうと躍起になってたアニメ調画質に近い気がする。


さきほどの画像と使ってるエフェクトが少ないだけなんで

すがエッジ描画がめりらしさとマッチして似合ってますね。





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