3DCGソフトでヘタリア・アメリカのキャラクターモデリングを
行ってますが今までやった事ない領域でもありおそるおそる
キャラクターモデリング解説書の作業手順通りに作ってます。
解説書をモデリングを始める前に読んだ時は随分微に入り
細に入り丁寧に説明されてるという印象を持ってましたが、
実際にそれを頼りに進めてみると図解ありでも随所で
「う、分からない、、」となるくらい自分が何も出来ない事が
分かってからはもう手放せなくなりました。
自分の中に蓄積された経験がないので'こういう理由だ
からココにエッジを引いてください'と書かれてたほうが
勉強にもなるし納得出来ますね。
最初は書かれてるアドバイスがよく理解できない場面も
ありますが、うまく作れなくて何度も読み返してる時に
手順を行う理由が徐々に分かってきたりします。
人間の筋や骨格を意識した造形をすべきと言われると
難しそうで身構えてしまいますが、形状を作るときや
モデリングの手直し時に何を根拠に形を整えるのか
基準があるのは大きいです。
作業中に自分の目で見て直す時にあまり迷わなくて
済みます。
_.* 作業3日目 *._
1度作った耳が気に入らなくて削除して作り直しました。
形状はこだわりたかったので試行錯誤して前回より多少
ましにはなったと思います。
耳の骨格の成り立ちを踏まえて作ったつもりですが、どう
でしょうか。
モデリングに慣れてないから全体的に作りがまだ硬い
ですね。
画像で見ると本当によく分かります。
作業進捗状況は現在のっぺらぼうの顔に鼻と口の凹凸を
形成してる途中です。
これで顔のシルエットが決まるので慎重に作業しながら
鼻先と口元はカタチを決めてあるので表現出来るように
なんとかガンバってみます。
(今回はここまで)
〇 ポリめりminiコーナー 〇
_.* 今日の画像 *._
モデリングめりはこのめりとは異なる造形になりますね。
フェイスライン、耳たぶ、鼻筋、口元そして目元、髪etc..
それぞれ好きなカタチがやっぱりあるのでパーツにこだ
わって作る事になりそうです。