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Channel: ポリめりMMD
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.. AE .. 平面を作る

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AE(After Effects)のエフェクト適用手順の続きを

行っていきたいと思います。





>>作業スペース




109AE11.png




今回は画面左下の「標準」ワークスペース内で操作を行います。


・エフェクト適用の土台となる[平面]の作成。



→他の操作方法として画面1番上のレイヤーメニュー/平面設定

 から選んでもでも同じ事が出来ます。


 



>>平面(レイヤー)の作成





109AE12.png




画面左下のコンポジションエリア内の何もない場所(ピンク丸)

で右クリックすると上の画像のようにメニューが出ます。


新規/平面/平面設定ウインドウしたのカラーの色表示の上で

左クリックして平面色ウインドウを出しR 0、G 0、B 0の黒にして

OKボタンを押すと名前に「ブラック 平面1」と表示されます。

(完全な黒でないと「暗いレッド」と別の名前がつきます。)


平面設定ウインドウのOKボタンを押すと画面左下の作業

スペース(コンポジションエリア)に 1 ブラック 平面 1が

作られて2の画像が見えない状態になります。

AEはコンポジションエリアで上にあるほうのレイヤーが

優先される為画像が消えたみたいになりますが、画像は

ちゃんと残ってます。




>>ブラック 平面 1




109AE15.png




作成した[平面]はエフェクトを作る時の土台(ベース)と

してよく使われるそうなので覚えておくといいと思います。

作った平面は'色の名称(日本語)+平面'で自動的に

名前がつけられるのがちょっと独特な感じですね。

先程も書きましたが、色判定がシビアなので基本色は

RGBに数値を入れたほうが作りやすいです。






(今回はここまで。)















〇   ポリめりminiコーナー   〇

画像にひと手間かける、って具体的にどういう事をするのか、

などと考えながらめり画像を作りました。




>>今日の画像




dot半袖めり04color20-4-ps2.png




MMDの中で表現可能な事は全部行ってそれで終わり

じゃ片手落ちなのかもしれないなと気付きました。


コントラストやシャープネス効果がMMDだけでは弱いので

その足りない部分を補う調整とか視認性やインパクトを

増やす効果を追加する、考えるとまだやる事が残ってます。

他にもアニメ調にするを入れてみたり常に新しい手順やアイ

デアを発見してかないと表現の幅が広がらないですよね。





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