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Channel: ポリめりMMD
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ゲームアプリでMMDに似ているモデルを見かけるコトも

以前に比べ頻度が増え特に珍しいと感じなくなりました。

自分は商業用CGに近いものを扱えてるんだなーと少しだ

け実感出来る瞬間です。



制作のプロジェクトはプロデューサーやシナリオライター

、キャラクターデザイン、モデラー、リガー(ボーン等の

セットアップ)など作業毎に担当が分かれていたりします

よね、MMDではそれを家内制手工業よろしく1人でやる

場合が多いですが、なにも自分がオールマイティーでな

くてもいいんじゃないかと思います。


足りない部分をカバーしてもらう、選択肢のひとつとして

あると大分ラクになりますよね。



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シェーダープリセット作成ツールAlternativeFull(作者less様)

を最初に触ったのが2014年11月頃、未だに機能をフルに使い

こなせてませんがそれでも自分だけの設定を決められる面白さ

があるので色々試していきたいと考えてます。


例えば輪郭線で一部だけ線幅を太くする為にプリセットを作っ

てみました。



(線幅調整用シェーダー)






上の画像(左)の一部しか線が描画されてない素材と線画抽出し

た(右)の画像と組み合わせて使います。

元の線幅が細くてそれほど見た目変わりませんが自分的には

線幅の強弱付けをしたいほうなので気に入ってますね。

レイヤー合成時にアンシャープマスクを適用すると線が引き

締まりますよ。




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