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Channel: ポリめりMMD
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エ ッ ジ 太 さ テ ク ス チ ャ

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トゥーン調のままでは色の変化があまり出せないので衣装の

フチなどに強めのハイライトとそれほど濃くならない程度影

を足しクッキリした色階調ながら「少し描き込みされてる感」

が出せればいいなと思ってMMD静止画を作りました。

多層的な色の重なりに見えてるといいのですがどうでしょうか。

シェーダーの設定をカンタンに選べるツールAlternativeFull

(作者less様)でエッジ(輪郭線)描画シェーダーも作れるコトが

分かりました。

エッジ描画に関してのパラメーターは[エッジ]タブにまとまっ

ているのでそれほど手間もかからないと思います。


その[エッジ]タブで「エッジ太さテクスチャ」という画像を貼

り付けられるパラメーターがあり(色を決める「エッジカラーテ

クスチャ」は別にある)のですが、この「エッジ太さテクスチャ」

に貼り付ける画像によって輪郭線幅に強弱をつけられるらしいコ

トが分かりました。



少し極端な設定にして「エッジ太さテクスチャ」で表現可能な

線幅の例をお見せしたいと思います。



(適用例とAlternativeFullの画面)





MMDモデルさんの線画が大変なコトになってますが上の画

像が多分最も線を太くする設定になってるのではないかと

思います。

エッジカラーテクスチャは輪郭線の色である黒画像を当て、

エッジ太さテクスチャには正方形の画像の中心に小さく黒

を塗った(背景色なし)画像を読み込めば上のようになります。

例えばエッジ太さテクスチャに黒のベタ塗り画像を当てると

変化しない、塗る箇所と塗らない箇所があって始めて設定す

る意味が出てくるのかな。



次回「エッジ太さテクスチャ」のもう少し具体的な設定につ

いて書きたいと思います。








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