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MMD静止画を作っていてモデルにハイライトや影だけ
色をのせたいと思ったのですがエフェクトのトゥーン
シェーダーで出来そうなのでやってみました。
トゥーンシェーダーのプリセット作成ツールAlterna
tiveFull(作者less様)を使用します。
配布されているトゥーンシェーダーエフェクトの記述
を書き換えても出来るのかもしれませんが、自分はあま
りその辺詳しくないので専らコチラの利用が多いです。
AlternativeFullFrontendを起動するとシェーディング3
タブの中にシャドウテクスチャ、ハイライトテクスチャ
と今回の目的そのものの設定項目があるので画像を読み
込ませれば完了。
読み込ませる画像は何でも大丈夫ですがドット柄のような
定形パターンはカタチが歪む場合があるのでベタ塗りもし
くはグラデーションのほうが無難かもしれません。
(ハイライト/影に色をつけた例)
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AlternativeFullFrontendで作ったものが上の画像で
(左上)シャドウテクスチャに画像設定、(右上)ハイライトテク
スチャに設定、(左下)シャドウテクスチャにベタ塗り、ハイラ
イトに☆マーク、(右下)シャドウ側に黒と光芒、ハイライト側
にベタ塗りピンク画像を読み込んだものとなってます。
ハイライトと影共にMMD照明操作XYZスライダーで動かせる
ので設定でどちらに画像を読み込んでも違いはそれほど感じ
なかったですね。
シャドウテクスチャに読み込むと画像の色は暗く適用され、
ハイライトテクスチャそれより明るく色が出ました。
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画像編集ソフトのレイヤーで不透明度を若干下げて合成
すると元の画像と馴染みやすいかな。
上の画像(左)影に青、ハイライトにピンク適用、(右)影
に黒、ハイライトにピンクを設定して加算合成したもの。
(右)の加算合成はネオンサインや照明ような効果にも見え
ますので使いようによっては面白そうですね。
シェーダーなのでモデルの材質を指定して一部分だけ適用
が可能、同じ材質に他のシェーダーを重ねて使うのもアリ、
用意するハイライト/影用の画像は細い線も行けますから
髪に天使の輪を出せなくもないです。
いつも同じ色味だという時にこういった差し色を入れて
非日常感を演出するのもいいかなと思いました。