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Channel: ポリめりMMD
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ア ニ メ ぽ い カ ラ ー リ ン グ

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アニメぽいカラーリングをモデルの材質テクスチャ

から作ってみます。

テクスチャ加工に使用するのはレイヤー機能のつい

た画像編集ソフト(GIMPなど)です。

作業する内容は全体にボカシ効果を適用してその上

に影をつければ完成と至ってカンタン、影を手描き

せずMMDエフェクトのトゥーンシェーダーにお任せ

してしまっても大丈夫ですから気楽に作れますね。



(作業の流れ)




通常のMMDモデルはテクスチャに油絵のように

ディティールがブラシなどで塗られてますから

ボカシ効果で細かい塗り分けをなくして少し平

坦なベタ塗りに変えてしまおうというのが加工

のポイントになります。



作業手順の方は画像編集ソフトのフィルターメ

ニューなどにガウスボカシの項目がありますか

らその設定を半径50~100pixel程度にして実

行します。




影を手描きするのであればテクスチャの元画像

を下敷きにしてその上に新規レイヤーを置いて

位置合わせすると良いでしょう。

影色はスポイトツールで材質色を採取して乗算

モードで不透明度を下げて色を作ります。

ベタ塗りでなくグラデーションをかけて塗っても

いいですね。


ちなみにアニメでは彩度低めで若干色みのあまり

よくない色が使われているようですから衣装は

彩度を落とすとらしく見えるかもしれません。



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