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Channel: ポリめりMMD
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M M D モ デ ル の 前 髪

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(MMDmodel:aiaisir、MME:N3+CShader.ColorShift.PostRimLighting.L_EdgeShader.Croquis)



モデルのヘアスタイル、今回は前髪の作り方に

ついて説明します。キャラによってヘアスタイ

ルは様々ですので以下の条件に当てはまるなら

作り方の参考になるかもしれません。


(該当するケース)

・男性キャラ

・前髪の髪房が10前後

・髪を結わえてたりおかっぱだったり特殊な髪

型ではない








現在作成中のモデルの前髪はこんなカンジになっ

てます。

基本カーブで構成される髪房ですが男性キャラの

場合それだけでなく髪型に鋭角で直線的な力強さ

を出したほうがカッコ良く見えると思います。



例えば長めの細い髪房を前髪につけると繊細さと

同時に見ようによってはやつれた感が表現されて

しまったり髪の毛が持つ意味合いって思った以上

にスゴく影響があるんですよね。


前髪の髪房が少ないとそれだけ1本1本の果たす

役割も大きいので同じ形や同じ向きの髪房を近く

に並べずなるべくランダムにしたほうが違和感な

く自然な印象を受けるようです。

黒髪キャラなどはもっと毛先を細くして作るので

同じ髪房が並んでも大丈夫。




実際に前髪のモデリングを行う時に使う機能は

ポリゴン編集の面/エッジ/頂点からの「押し出し」

で後は通常機能の移動/回転/スケールだけで特別

なものはないです。

今回紹介はしませんがポリゴンでなくナーブスカ

ーブで作ってもよいと思います。



「押し出し」機能はどのアプリにも備わってます

からモデリングソフトに関係なく出来ますよ。

用意するのはモデル頭部の複製だけ。

当然ですが頭のカタチに最初からフィットしてる

のでそのまま押し出せば髪の毛になって頭のカタチ

に合わせる必要なし。


前髪の根元部分は少し立ち上がらせたいので次回は

複製した頭のポリゴンから押し出しで作る手順を

紹介したいと思います。






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