(MMDmodel:aiaisir、MME:N3+CShader.ColorShift.PostRimLighting.L_EdgeShader.Croquis)
モデルのヘアスタイル、今回は前髪の作り方に
ついて説明します。キャラによってヘアスタイ
ルは様々ですので以下の条件に当てはまるなら
作り方の参考になるかもしれません。
(該当するケース)
・男性キャラ
・前髪の髪房が10前後
・髪を結わえてたりおかっぱだったり特殊な髪
型ではない
現在作成中のモデルの前髪はこんなカンジになっ
てます。
基本カーブで構成される髪房ですが男性キャラの
場合それだけでなく髪型に鋭角で直線的な力強さ
を出したほうがカッコ良く見えると思います。
例えば長めの細い髪房を前髪につけると繊細さと
同時に見ようによってはやつれた感が表現されて
しまったり髪の毛が持つ意味合いって思った以上
にスゴく影響があるんですよね。
前髪の髪房が少ないとそれだけ1本1本の果たす
役割も大きいので同じ形や同じ向きの髪房を近く
に並べずなるべくランダムにしたほうが違和感な
く自然な印象を受けるようです。
黒髪キャラなどはもっと毛先を細くして作るので
同じ髪房が並んでも大丈夫。
実際に前髪のモデリングを行う時に使う機能は
ポリゴン編集の面/エッジ/頂点からの「押し出し」
で後は通常機能の移動/回転/スケールだけで特別
なものはないです。
今回紹介はしませんがポリゴンでなくナーブスカ
ーブで作ってもよいと思います。
「押し出し」機能はどのアプリにも備わってます
からモデリングソフトに関係なく出来ますよ。
用意するのはモデル頭部の複製だけ。
当然ですが頭のカタチに最初からフィットしてる
のでそのまま押し出せば髪の毛になって頭のカタチ
に合わせる必要なし。
前髪の根元部分は少し立ち上がらせたいので次回は
複製した頭のポリゴンから押し出しで作る手順を
紹介したいと思います。