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Channel: ポリめりMMD
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輪 郭 線 表 示 を 復 活 さ せ る 方 法

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(MME:o_Monochrome、likelooksB、Croquis、ColorShift、AutoLuminous、Exclude、M4Layer、AlternativeFull)




配布しているメリカモデルの使い方を少し紹

介したいと思います。

大部分は他のMMDモデルさんと中身は変わり

ませんので普通に使ってもらって大丈夫です。

自分が今までMMDで色々作る中でこうしたら

使いやすくならないかなと考えてきたコトを

少しだけカタチに出来たのでこれからお話し

ますね。

輪郭線は通常、顔なら顔オブジェクト自体が

エッジ情報を持っておりその為顔にエフェク

トを適用して輪郭線が薄くなったり消えたり

するケースが起こり得ます。

フェイスラインがないと静止画作成などで若

干困るので顔周りの輪郭線を顔から切り離し

て独立したオブジェクト(=材質)にしました。

なのでエフェクト適用で輪郭線が薄くなった

時に以下の手段が使えます。



.....................................................


(輪郭線表示を復活させる方法)


1.MMD画面下の「表情操作/目」の項目から

「輪郭線濃く」を選びスライダーを動かす。



2.エフェクトExclude又はM4Layer(0:通常)

をエフェクト適用順の最後の方に適用して

他のエフェクト効果を無効化する。

→薄くなった輪郭線表示を濃くするには実は

エフェクトを使わずとも表情操作(モーフ)で

出来ます。






「輪郭線濃く」は顔と鼻筋、アイライン、唇の下

線を同時に濃くするモーフです。

何かを読み込む手間もなくスライダーを動かすだ

けのカンタン操作ではあります。





2.エフェクトExclude又はM4Layer(0:通常)

を順番を最後の方に適用して他のエフェクト

効果を無効化する。



こちらは輪郭線にエフェクトを適用して表示を

復活させるやり方です。

上で紹介したExcludeやM4Layerの代わりに

輪郭線(エッジ、シルエット)描画エフェクトで

輪郭線を描き足してもいいと思います。






エフェクト効果除外/無効化エフェクトとして

使えるExcludeとM4Layer(レイヤーモード0)

は使い方はそれぞれ異なっても前の順番に適

用したエフェクト効果を無効化するという機

能は同じです。



Excludeの使い方はMMDのMMEffectメニュ

ーでエフェクトファイル割当の「Exclude

Map」タブを開き、編集メニューのサブセ

ット展開でモデルの材質名を出したら輪郭

線を選んで解除ボタンを押せばかかってい

たエフェクト効果が消えます。


せっかくかけた効果を打ち消すなんてあまり

しないかもしれませんが、強い照明で白飛び

しやすい輪郭線は線表示を元に戻してあげる

と表示がクッキリ視認しやすくなるので少し

気にしてあげてくださいね。



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