(MME:M4Layer、Exclude、o_Monochrome、o_Tonemap、PostRimLighting2D、PostAnalogTV、ColorShift、Plastic、Croquis、likelooksB)
MMDのエフェクトやシェーダー効果の強さを調
整する為に別のエフェクトを使う。
普通のエフェクトはアクセサリ操作のSi値やTr値
どちらかを変更して強さを変えられるコトが多い
ので必要性はあまり感じないかもしれませんが
2つ以上のエフェクトやシェーダーを1回の操作
でまとめて変更出来るのはエフェクト数が多い
時に重宝すると思います。
そういったコトが可能なエフェクト強さ調整エ
フェクトが前回も紹介したExcludeとM4Layer
ですね。
強さ調整と言っても強くするほうではなく弱め
る/減らす方向の調整で活躍してくれます。
(M4Layerでエフェクトの強さ調節例)
例として目に適用されていたエフェクトの
強さを1/2にしたのが上の画像です。
複数の効果を適用していたとしても個々の
エフェクトをいじらずに強さ半分には1度
の手間で済みます。
シェーダーはMMD上で効果の強さを調節
出来る手段がないケースもありますから
やり方を覚えておいて損はなさそうです。
M4Layerは下記から入手できます。
(配布ページ)
http://star3.glasscore.net/Pages/3dcg/Effects/
ダウンロードした時のM4Layerのレイヤー
モードは0:通常なのでこのままMMDに読み
込むとそれまでに適用されていたエフェクト
効果が全て外れた状態で表示されました。
(M4LayerをMMDに読み込む)
せっかくつけた効果がM4Layerでいったん消
えますからMMEffectメニューのエフェクトフ
ァイル割当で設定を行いましょう。
目だけ1/2の強さにしたいワケですからそれ
以外の材質はM4Layerの効果を反映させない
ようにする必要があります。
(M4Layerの設定手順)
MMD画面の右上にあるMMEffectメニューから
エフェクトファイル割り当てウインドウを出し
「LayerMaskRT」タブのモデルPMX名をクリッ
クしたら下にある選択項目の一括操作でファイ
ル選択ボタンを押してInvisibleMask.fxを開くと
エフェクト適用が復活します。
編集メニューのサブセット展開で材質一覧の表
示から「目」を探してファイル選択ボタンを押し
今度はVisibleMask.fxを開くと目のエフェクトが
また消えるのでOKボタンでエフェクトファイル
割当を閉じてMMD画面に戻りアクセサリ操作の
Si値1.0を0.5にすれば完成です。
M4Layerの他のレイヤーモードの設定も同じ
で0:通常以外は乗算だったり加算だったりM4
Layer自体にエフェクト効果が付随してますか
ら表現内容によって使い分けしてみてください。
冒頭のMMD画像は目にM4Layerのレイヤーモ
ード4スクリーンを適用して作りました。
オートルミナス対応にしなくてもそれなりに
光って見えるものですね。