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Channel: ポリめりMMD
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レイヤーモード0

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(MME:M4Layer、Exclude、o_Monochrome、o_Tonemap、PostRimLighting2D、PostAnalogTV、ColorShift、Plastic、Croquis、likelooksB)



MMDのエフェクトやシェーダー効果の強さを調

整する為に別のエフェクトを使う。

普通のエフェクトはアクセサリ操作のSi値やTr値

どちらかを変更して強さを変えられるコトが多い

ので必要性はあまり感じないかもしれませんが

2つ以上のエフェクトやシェーダーを1回の操作

でまとめて変更出来るのはエフェクト数が多い

時に重宝すると思います。


そういったコトが可能なエフェクト強さ調整エ

フェクトが前回も紹介したExcludeとM4Layer

ですね。

強さ調整と言っても強くするほうではなく弱め

る/減らす方向の調整で活躍してくれます。




(M4Layerでエフェクトの強さ調節例)







例として目に適用されていたエフェクトの

強さを1/2にしたのが上の画像です。

複数の効果を適用していたとしても個々の

エフェクトをいじらずに強さ半分には1度

の手間で済みます。

シェーダーはMMD上で効果の強さを調節

出来る手段がないケースもありますから

やり方を覚えておいて損はなさそうです。


M4Layerは下記から入手できます。


(配布ページ)

http://star3.glasscore.net/Pages/3dcg/Effects/



ダウンロードした時のM4Layerのレイヤー

モードは0:通常なのでこのままMMDに読み

込むとそれまでに適用されていたエフェクト

効果が全て外れた状態で表示されました。




(M4LayerをMMDに読み込む)





せっかくつけた効果がM4Layerでいったん消

えますからMMEffectメニューのエフェクトフ

ァイル割当で設定を行いましょう。


目だけ1/2の強さにしたいワケですからそれ

以外の材質はM4Layerの効果を反映させない

ようにする必要があります。



(M4Layerの設定手順)







MMD画面の右上にあるMMEffectメニューから

エフェクトファイル割り当てウインドウを出し

「LayerMaskRT」タブのモデルPMX名をクリッ

クしたら下にある選択項目の一括操作でファイ

ル選択ボタンを押してInvisibleMask.fxを開くと

エフェクト適用が復活します。


編集メニューのサブセット展開で材質一覧の表

示から「目」を探してファイル選択ボタンを押し

今度はVisibleMask.fxを開くと目のエフェクトが

また消えるのでOKボタンでエフェクトファイル

割当を閉じてMMD画面に戻りアクセサリ操作の

Si値1.0を0.5にすれば完成です。



M4Layerの他のレイヤーモードの設定も同じ

で0:通常以外は乗算だったり加算だったりM4

Layer自体にエフェクト効果が付随してますか

ら表現内容によって使い分けしてみてください。

冒頭のMMD画像は目にM4Layerのレイヤーモ

ード4スクリーンを適用して作りました。

オートルミナス対応にしなくてもそれなりに

光って見えるものですね。



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