現在作成中のMMDモデルは予定ではこ
の2017年6月までに完成させるとなって
います。
動画作成のコトもあるのでとにかく急が
なくてはいけない状況を承知していたに
もかかわらず、今のタイミングでわりと
大きなモデル造形の改変を行ってしまい
ました。
それはなぜかと言うと基本ポーズのAス
タンスで丁度良いくらいに設定してあっ
た肩幅がモーションを入れて動かした時
に腕挙げなどで大きく見えるのがどうし
ても気になりこのままにしておけないと
判断したからです。
肩幅サイズの目安は片方が頭1コ分程度
それより幅広になると相対的に頭が小さ
すぎるように感じてしまいます。
元々7.7頭身と頭の比率は大きくなかっ
たのでアンバランスさが強調されないよ
うポリゴン頂点移動で調整しました。
(肩幅調整のモデル改変)
上着の頂点移動(スケールで幅縮小)は特
に問題ありませんでしたが付随してくる
ボーン位置の移動や上着の下の衣装貫通
調整は色んなモーションで大丈夫なコト
を確認する必要がありますね。
外形をいじったのでボディバランスも変
化して上半身は少し細身に下半身は相対
的により大きくボリュームアップされた
ように感じると思います。
他の男性MMDモデルを拝見してもどちら
かと言うと肩幅はない気がしてましたが
現実と違いデフォルメされた3DCG界では
このほうがしっくりくるのかもしれません。
言い換えるとすれば「悪目立ちさせない」
工夫でしょうか。
見せたいポイントがあるとして優先順位
的に体の中心部にない肩幅を上位にした
ら視線誘導的にも目線が定まらずあまり
整ってないと思います。
格好良いからと横並びで全部自己主張さ
せるべきかどうか、自分はなるべく直線
状で一方向のシンプルなラインの視線誘
導を目指したいかな。
余計に目立たせたくはないけど上半身の
逆三角形はしっかり作りたい..色々ジレ
ンマも抱えてますが一筋縄ではいかない
からこそ個性が出せると思えば挑戦しが
いもあります。