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Channel: ポリめりMMD
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[MMD]ウエイト表示(ボ ーン指定色)~WeightBone

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ポリゴン頂点にボーンウエイトを塗って

MMDモデルを動かしたりしますがその中

でいくつかのボーンが関連し合い少し複

雑な動きになる肩周り部分などの塗り方

を考えてみました。




(ボーンウエイト色表示)




2つ以上のボーンウエイトをある程度

グラデーション状に値を漸減/漸増さ

せて塗らなくてはいけない場合に適

切なウエイト値で塗れているかどう

か上の画像のPMXエディタPmxView

表示モードにある「ウエイト表示(ボ

ーン指定色)」WeightBoneが使える

と思います。


1つ1つ数値を確認せずとも単に塗ら

れた色を見て判断出来ますし塗り色

をしっかりチェックしておくだけで

そう大きくハズすコトがないのでか

なり便利です。




(ウエイト1色表示)








PmxViewの表示モードには他にもウエ

イト用としてWeight(ウエイト表示)が

あります。

こちらはウエイト100で塗りつぶす場

合や通常のBDEF2方式でボーンAとB

に塗り分ける時などちゃんと塗れたか

一目で分かるので使い勝手が良いので

すが3つ以上のボーンになってくると

先ほどのWeightBone「ウエイト表示

(ボーン指定色)」で塗り間違えがない

か色の種類で見たほうが確実だと思い

ます。



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