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Channel: ポリめりMMD
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[MMD]ウエイト塗りの基本BDEF2方式

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MMDモデルに対して複雑なウエイト塗り

を行うケースはそう多くないのかもしれ

ませんがPMXエディタでウエイト塗り作

業を行うにあたって知っておいたほうが

よいと思われるコトを紹介したいと思い

ます。



..とその前にまずウエイト塗りの種類を

大まかに説明しておきますね。



1.ウエイト100で塗る





上の画像の赤一色の部分がウエイト100

の箇所です。

あるボーンをウエイト100で塗るとボーン

の動きに100%追随してモデルが動きます。

塗り残しにさえ気をつければよいので作業

もラクですし、特に問題なければこの塗り

方で構わないと思います。





2.ウエイト100をボーンAとBに割り振る





上の画像の少し薄くなった赤色部分

がウエイト100以外で塗った部分に

なります。

ウエイト100で塗ると都合の悪い関節

部分やボーンに100%追随して大きく

動かしたくない部分はこの2の塗り方

以降の1以外の塗り方を選択するコト

になります。

この塗り方BDEF2方式はウエイト100

を2つのボーンに振り分けられるので

少し複雑な動きに対応出来るようにな

りモデルの大部分は1と2の塗り方でカ

バー出来るのではないかと思います。

この塗り方のバリエーションとして次

に紹介するグラデーション塗り法があ

ります。



(次回に続きます。)



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