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Channel: ポリめりMMD
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[MMD]PMXエディタでハイポリ化

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MMDモデルの動きをなめらかにした

いと思ったら標準ボーン以外で例え

ば多段ボーンなど追加したり、或い

はポリゴン頂点数を4倍に増やすと

いったコトが考えられます。

もともとポリゴン頂点数の多くない

モデルであれば増やして「ハイポリ

化」するのは有効だと思います。

それだけで動きの質が変わってきま

すから試す価値はありそうです。

(「ハイポリ化」の例)





ベルトの頂点数を「ハイポリ化」で

増やしてみました。

PMXエディタのプラグインである

「ハイポリ化」使用の場合元の材質

を複製しそれの頂点を増やします。


プラグインは VPVP wikiのサイト

からダウンロードしてファイルを

PmxEditorフォルダにあるplugin-

Userフォルダの中に入れておけば

使えるようになります。



(プラグイン配布サイト)

VPVP wiki

PMDエディタの使い方>PMDエディタ用プラグイン

その他 ハイポリ化プラグイン

https://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/228.html



使い方はPmxView画面で選択:面と

画面下の赤▲をクリックした状態で

頂点数を増やしたい材質を選択する。

面選択されると材質が赤く表示され

ますからそうしたらPmx編集ウイン

ドウの編集メニューからプラグイン

-Userと辿って「ハイポリ化」を

選びます。





ハイポリ化の小ウインドウが出るの

で「実行」ボタンを押す。

(モード:丸めあり、縁の処理:丸める、

重複マージそれぞれチェック入れる)


「完了です。」と出た時点でPmx

Viewの材質表示が消えてPmx編集

ウインドウ材質タブの材質名リスト

一番下に「ベルト×2」が作られて

いると思いますのでそれで良ければ

元の材質を「×」ボタンで削除すれ

ばOKです。

ウエイト設定は自動的に引き継がれ

ているのでそのままで大丈夫ですが

関節が多くて複雑になっている箇所

などは念のため動作確認したほうが

いいかもしれません。


実際の操作ではPmxView画面上の

小窓:「絞」絞込み表示(マスキング)

を利用して他の材質を謝って選んで

しまわないようにしてくださいね。



ボーンを動かした時に挙動が直線的

すぎると感じたら「ハイポリ化」を

トライするのはいかがでしょうか。



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