MMDモデル作成の作業工程を
これまでの進捗状況と今後の
予定について確認してみたい
と思います。
基本表情モーフ作成がほぼ終わり
残すはウエイト調整と物理演算関
連の剛体/Joint調整だけとなりま
した。
現状ダンスモーションを入れて動
くのであとはどれだけ破綻部分を
減らせるかですね。
予定では5月いっぱいでMMDモデ
ル完成、6月から動画作成開始と
なってます。
(作業予定表)
4月
第1週:ジョイント
第2週:剛体
第3週:物理演算
第4週:ウエイト塗り
5月
第1週:モーフ作成
第2週:スフィア作成
第3週:動作チェック
第4週:MMDモデル完成
6月
第1週:音源編集
第2週:モーション修正
第3週:エフェクト適用
第4週:AE編集/動画完成
→初めてだったのでどういった
手順かあまり把握せずとりあえ
ず書き出してみてますが実際の
ところ4月はモーフ作りに明け
暮れてましたね。
第2のモデリングと言っていい
くらい頂点移動を行いました。
地獄の特訓のおかげでずいぶん
鍛えられた気がします。
逆に剛体やJointはあっけないほ
どすぐに設定が済んだのでそれ
は助かりました。
実作業を知らないと不安だけが
先走り、やってみたらそうタイ
ヘンでもなかったって言うパタ
ーンは何度もあって上手く行か
なかったとしても1度経験する
コトで気持ちの持ちようが随分
変わります。
「どうしよう出来るかな」と答
えの出ない考えをするより「失
敗したから次は別の方法でトラ
イしよう」と思ってる方が具体
的に動けるので悩まないです。
長丁場の作業をこなす為にも
不安は少ない方がいいですね。
工程を半分以上消化しましたが
1番大切なのは「人の心を動か
す魅力的なキャラを作る」コト
ですからそれを忘れず完成まで
追求していきたいと思ってます。
「作る」にとらわれて「とにか
く作ってしまおう」に陥りがち
ですがキャラ表現が出来てない
とこれまでの作業が無意味に
なると肝に銘じておかないと
いけません。
完成したら魅力的に仕上がっ
てるなんて希望的観測はせず
やれるコトは全部詰め込む位
の勢いで頑張ります。