MMDの表情操作で使うモーフの
作成を行ってますがモデルPMX
ファイルがいつの間にか大きく
増えているコトに気付きました。
モデルデータが増えるPMXエデ
ィタの項目はモデルのポリゴン
頂点数です。
ハイポリ化プラグインを適用す
るとデータが重くなります。
それと材質ですね。
ただテクスチャやスフィアに使
用する画像サイズはファイル容
量に関係せず材質の数が関係し
ます。
ボーンや剛体、Jointを追加し
てもデータはほとんど変化し
ませんでした。
イチからMMDモデルを作るのは
自分は初めてなのでPMXファイ
ル容量の内訳が今回やっと分か
った気がします。
ボーンや剛体、Jointで増えなか
ったので油断してましたがモーフ
は容量が増えますね。
前回紹介した影材質追加に伴って
関連モーフが一気に割り込んでき
たので現状で163のモーフがあり
PMXファイルは4.74MBです。
これには驚きました。
モーフ作成前(2.57MB)に比べて
2MB以上上乗せされてる..
途中ハイポリ化も行ったので純
粋にモーフのみの増加分とは言
えませんがさすがに多い。
配布も視野に入れて作業を進め
てたのにどうしようってカンジ
です。
影材質関連の材質とモーフを削
って約3.7MB、これからリップ
モーフを作るので4MB前後に抑
えるしかないかな。
いやーこんなに増えるとは。
影材質関連を除いて114のモーフ
基本表情以外の約50は自分で考
えて作りました。
もう結構MMD静止画作成の時に
使ってるのでこのモデルには必
要だったというコトでしょう。
頂点モーフ作成がタイヘンそう
だから当初あまり作らないでお
こうと決めたのに1日5~6コ思い
つく位今は作るのにも慣れてき
ました。
難関のリップモーフの「あ」が
出来たので残り少しガンバって
完成させたいと思います。