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Channel: ポリめりMMD
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[MMD]影材質のバリエーション

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MMDモデルの材質テクスチャか

ら影を作る方法をメガネを例に

前回の記事で説明しました。


メガネ影作成と同じやり方で他

の材質、眉やアイラン、前髪の

影も作れます。



(材質オブジェクト影作成例)







材質色:不透明度を下げておけば

それほど目立つコトもありません。

どの影表示より細かいディテール

がクリアに出せるのではないかと

思います。

PMXエディタのPmx編集ウインド

ウ材質タブよりリストの材質名の

上で右クリックして「材質パーツ

の複製-頂点/面/関連モーフをすべ

て複製」で影となる材質が作れる

ので材質を複製したら後は材質色

に影色を設定、頂点を少し下にズ

ラしたりの位置の調整が済めば

出来上がりです。



Pmx編集ウインドウのモーフタ

ブリストの下に「モーフ名+」

のモーフが追加されていたら+

を「影」の文字などに置き換え

ておくと後で見て分かりやすい

かもしれません。

(名前の変更は数が多い場合リ

ネームプラグインが便利です。)






(影材質のモーフがある場合)








影材質のモーフは不要であれば

リスト下の×ボタンで削除する

コトが可能です。



影材質の頂点の矩形選択はShift

キーを押しながらだと複数選択

が出来て、Ctrlキーを押しながら

既に選択した頂点を選ぶと選択

が解除されます。

ハンドル表示の上で右クリック

すると移動や回転、スケール(拡

大/縮小)、ひっぱり移動(髪の毛

のような直線的でないものに使

うとある程度外形を保ったまま

動かせます。)と言った項目も選

べるようになり頂点編集の選択

肢が増えますよ。

(ハンドルのメニュー)








通常のハンドル表示は「複合-移動

(1)(Alt+:スケール)となっており

移動と回転、スケールが行えます

が、自分は誤操作防止の為スケー

ルとひっぱり移動は右クリック

メニュー項目から個別に行うよう

にしてます。


ハンドルのドラッグはCtrlキーを押

しながらだと大きく動く心配もない

ので微細な調整でよく使いますね。




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