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Channel: ポリめりMMD
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[MMD]メガネの影を作ってみた。

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PMXエディタを使って材質でメガネ

の影を作りました。

メガネと連動してボーン操作で動か

せるので扱いやすいそうだし今のと

ころ問題ないのでこのまま使います。



顔パーツは出来れば細かく影をつけ

てあげたいと以前から思っていたの

で前髪の影などそのうちトライした

いですね。


メガネの影は材質のメガネを複製し

て色を塗り替えたら適度に位置をズ

ラして作ればよいだけです。

鼻にかかる部分は頂点移動が必要に

なると思いますがそれほど時間も

かかりません。


それではPMXエディタでの作業手

順を説明します。




<<メガネ影の作り方>>



[用意するもの]
・PMXエディタ

・メガネをかけたMMDモデル

(モデルデータ改変OKか要確認)


[作り方]
・PMXエディタの材質タブで

メガネを複製し色を変更する。

頂点編集でメガネ影を右/下/後

に少し移動して完成。



[手順紹介]
・MMDモデルデータをPMXエデ

ィタに読み込んだらPmx編集ウ

インドウのファイルメニュー/

名前を付けて保存を行う。


→元のモデルデータに変更を

上書きしないようにします。


・Pmx編集ウインドウの材質

タブの材質リストにあるメガネ

をクリックしてそのまま右クリ

ックで「材質パーツの複製/

頂点/面/関連モーフをすべて

複製」を選ぶと「メガネ+」

が作られます。


→Pmx編集ウインドウの右ク

リックメニューは材質だけで

なくボーンやモーフでも使い

ますので覚えておくと良いで

しょう。



(Pmx編集ウインドウ)







・複製した材質のメガネは材質名を

「メガネ影」に変更。

次は影色を指定してあげます。






(影色の設定)








メガネ影にエッジ(輪郭)やテクス

チャ、スフィア、Toonは使わな

いのでBackSpaceなどで削除し

ておきます。

材質色は環境色で好きな色を選び

非透過度を1.0から0.3に下げ半透

明にしました。


メガネ影を半透明にした場合は

材質タブの並び順をメガネより

下にします。


環境色の色は普通のグレーでも

いいですし青みがかったグレー

や濃い肌色もいいと思います。


例:R 74、G 49、B 51




影色が決まったら後は適度に

位置をズラして影が落ちている

風に見せる作業を行います。


・今度はPmxView画面に移って

下の画面と同じようにして下さい。




(PmxView4画面表示)








別の頂点を選択しないよう絞り込

み表示(マスキング)でメガネ影だ

けにチェックを入れます。

(反ボタンを利用すると便利です。)

PmxView画面下の頂点表示の2つ

のボタンを押すとメガネ影の頂点

が黄緑で表示されます。


1度に色んな角度で見れる4画面

表示はしなくても大丈夫です。

4画面は左上が自由角度、右上が

「上または下」、左下が「右ま

たは左」、右下が「前または後」

と自由角度以外は角度固定視点

です。



ハンドル表示オンにしてあると

頂点を選択した場所にハンドル

が出てきます。

メガネ影の頂点を全て選んで

黄緑からオレンジ色に変わった

コトを確認したら下方向と後ろ

方向に少しだけ動かしてみま

しょう。



後ろに動かすと顔にめり込む

可能性があるので絞り込み表

示(マスキング)で「全」ボタン

を押し、頂点表示ボタンを押

してオフにして確認します。





(めり込み確認)







鼻だけでなく頬のあたりも見てみ

ます。

例えめり込んでなくても多少動く

コトを想定して鼻の部分にかかる

頂点は前に動かしたほうが安心

です。




細かい部分の操作はPmxView画

面上でマウスのスクロールを使っ

て拡大表示すると操作しやすいと

思います。

ハンドル操作はCtrlキーを押しな

がらドラッグすると小刻みに動く

ようになります。

誤操作防止の為4画面表示の角度

固定ビューで頂点移動を行うと

良いでしょう。

一定方向にしか動かせなくなり

ます。



鼻にかかる部分の頂点を手前に

移動したら絞り込み表示(マスキ

ング)を解除してどうなったか見

て調整が必要なら手順を繰り返

してください。




(角度固定ビュー)







4画面は仕切り線を動かせるの

で1つのビューだけ大きく表示

も出来ます。


メガネにガラスレンズがくっつ

いてるタイプであればガラスレ

ンズの頂点を選択、Shiftキーと

Deleteボタンで頂点削除を行い

ます。


最後の手順は「メガネ影を右

にズラす」です。

メガネ影全体を右に移動すると

フレームが顔の側面にめり込む

ので左側を一部残して下画像の

ように頂点選択しそれから右に

動かしてみて下さい。





(一部未選択で頂点移動)







通常の表示方法に戻してOKなら

これで手順は終了です。

念のためMMDでダンスモーショ

ンを入れて動いた時に問題ない

かチェックするコトをオススメ

します。



メガネ影を出したくない時用に

材質モーフで非表示にする項目

を作っておくと便利かもしれま

せんね。





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