MMD表情操作にあるモーフ
項目はどうやって作るのか
これから見てみるコトにし
ましょう。
PMXエディタを使い頂点モ
ーフを新規作成しますが、
頂点モーフの仕組みをカン
タンに言うとモデルのポリ
ゴン頂点が同じ場所以外の
別の地点へ移動(座標変更)
する変化をアニメーション
表示させられます。
ある1点からある1点への座
標変化での変化量増減は一
定で直線的と挙動はシンプ
ルです。
頂点を動かす時にモーフ適用
前後で頂点数が合ってなとい
けません。
頂点移動により形を変形して
もモデル改変などと異なり頂
点削除は出来ない、つまり既
にある材質だけで行います。
でもボーンを組み込んだ関節
の変形より可動域制限がない
分与えられた頂点を使って自
由に造形出来ますから不定形
変化の多い顔の表情を作るの
に適してます。
(頂点モーフでの変形例)
頂点モーフ作成は変化量1.0の
頂点のみ登録すればあとはソフ
ト側で0から1.0までの変形アニ
メーションを表示してくれます。
間を繋いでくれる機能はまるで
MMDボーンフレームの補間曲線
みたいですね。