3DCGソフトでキャラクター
をモデリングしPMXエディ
タで編集する場合に一括処
理で作業したいと思うコト
がいくつもあります。
材質設定の材質色やエッジ
サイズはある程度まとめて
同じ設定にして構いません
し、材質名を1つずつ入力
せずにリネーム機能が使え
たらいいなと思ってました。
そこで複数材質の一括処理
のやり方をこれから紹介し
ます。
(PMXエディタの一括処理)
PMXエディタの材質タブで
材質名の項目から一括処理
が可能でした。
やり方は材質タブのリスト
に表示されている材質名を
クリックして選びリスト右
側の設定項目を変更するだ
けです。
テクスチャのTexとスフィア
、Toonは画像の削除は一括
でOKですが画像読み込みは
個別に行う必要があります。
上記方法だと材質名は全て
同一名称になるのでリネー
ムは今回PMXエディタのプ
ラグインを利用するコトに
しましょう。
(リネームプラグイン(くま様作))
(プラグイン配布ページ)
VPVP wiki
PMDエディタ用プラグイン
https://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/228.html#id_06cf73c2
→リネームプラグインは上
のサイトでダウンロードし
PMXエディタのプラグイン
-ユーザーフォルダに入れる
と使用可能になります。
新しくつけたい材質名はメ
モ帳などに1名称ごとに改
行して入力したものを用意
しておきコピー&ペースト
するとその後も使えていい
かもしれませんね。
(材質名を一括変更)
