3DCGモデル作成のポリゴン
頂点数はMMD表示する場合
上限がある為気をつけない
といけません。
PMDで65535というコトで
したので作成中モデルのポ
リゴン頂点数を減らして以
前と比較してみました。
(ポリゴン頂点数の推移)
上の画像(左)3/1時点のモ
デル(右)3/19時点のモデル。
ただ頂点数を減らすだけで
なく見栄え良くする為の頂
点移動も行ったので髪型や
脚の形など多少変化してる
と思います。
部位ごとの頂点数を見てみ
ると数が突出しているのは
髪の毛とスーツ上ですね。
髪はある程度頂点数が多く
ないとシェーダー適用時に
よりなめらかな表示が維持
出来ないので前髪はいじら
ず主に後ろ髪の頂点を減ら
しました。
スーツ上の15000は付属
ポケットのカウントが1万
と誤表示されていたので
実際の数はそれほど減っ
てません。
あまり減らせない頭(顔)や
元の数が多くない口の中な
ど以外は半減を目安にエッ
ジ単位で間引いてあります。
目元・眉はなぜか数が増え
てしまってますね。
表で確認するとまだ5000
くらい減らせそうなカンジ
に思えてきたのでもう少し
頂点数削減を続けたいと思
います。
ジャケットの襟は頂点を減
らして却って前より形が良
くなりました。
頂点を減らす=クオリティ
が下がると一概に言えない
かもしれません。