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Channel: ポリめりMMD
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[MMDモデル作成]UVテクスチャの塗る位置を特定

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UV展開したテクスチャを細か

く塗り分けていく場合なるべ

く正確な位置が分かればいい

なと思ってました。


それならモデリングソフトで

確認出来るというコトに気付

きまして今はペイントソフト

(Photoshop/CLIP STUDIO

PAINT)とPMXエディタ、M

MDに加えてモデリングソフト

(Maya)を開いて作業してます。




(ペイントソフトで位置特定)







ワイヤーフレームの頂点上で

あれば正確な位置がこのやり

方で特定できます。

点より広い面での把握となる

とUV展開図特有の歪みが影響

してくる為100%とはいきま

せんがそれでもかなり正確に

塗る前に分かるのは助かりま

すね。



塗る位置はモデリングソフト

のモデルとUV編集画面の比較

である程度特定出来るとして

塗り色に関してはPMXエディ

タに留めずMMDでも見て確認

したほうがよさそうです。





(PMXエディタとMMDの見え方)





厳密に言えばPMXエディタと

MMDでは環境色などの色の

扱いが一部異なる為全く同じ

見え方はしません。




(参考資料)

反射材質シェーダーAutoRe

flection_0.3b(柄杓様作)の

その他フォルダにある「材質

計算について.txt」に詳しく

書かれています。



ここはひと手間かけてMMD

でモデル材質色の見え方を

チェックしておきましょう。

(単純に色の確認目的なので

PMXエディタではToonナシ

MMDはセルフ影が出ない影

範囲の設定(100000)にな

ってます。)



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