モデルの顔にUV展開図を表示
した状態で首スジのラインを
確認しているところです。
首の頂点がなめらかに並んで
いない為ラインにガタツキが
出来てました。
この場合テクスチャ側で調整
かけるよりモデリングソフト
に戻ってポリゴンの頂点修正
したほうがキレイな線にする
には確実かもしれません。
ポリゴン側である程度なめら
かにしてそれからテクスチャ
で首スジを描くか、それで足
りない時はUV展開図側の頂点
修正もやったほうがいいので
しょうか。
思い通りのキレイな線が見た
まま描けないのは3DCGなら
ではですが、やってるほうも
作業が遅々として進まず歯が
ゆくてやきもきしますね。
ポリゴンの頂点修正を行って
テクスチャ描画を再チャレン
ジしたいと思います。