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Channel: ポリめりMMD
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[MMDモデル作成]エッジからグラデーション

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モデルの顔テクスチャに濃淡

グラデーションを塗る作業を

行ってます。


肌のベース色にエッジ(境界)

に近い部分から濃いグラデー

ションを内側に向かって描画

すると立体感が出てきます。


濃いグラデーション色は肌の

ベース色を色調補正の彩度を

上げて作った色で影色の場合

とは少し違い青系色の割合は

増やしてません。




(顔テクスチャ)






顔陰にグレーや青が入ると顔色

が悪く見えるので同系色の彩度

を上げて使えばグレーや青に頼

らずに済むと思います。



首は陰部分を広く取って顔との

境目を際立たせて遠目からでも

あごナシに見えないよう意識的

に濃く塗りました。


鼻スジはボカシの少ない白をハ

イライトとして硬めのテカリを

出したり、試行錯誤しながら塗

り作業を進めていく予定です。




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