モデルの顔テクスチャに濃淡
グラデーションを塗る作業を
行ってます。
肌のベース色にエッジ(境界)
に近い部分から濃いグラデー
ションを内側に向かって描画
すると立体感が出てきます。
濃いグラデーション色は肌の
ベース色を色調補正の彩度を
上げて作った色で影色の場合
とは少し違い青系色の割合は
増やしてません。
(顔テクスチャ)
顔陰にグレーや青が入ると顔色
が悪く見えるので同系色の彩度
を上げて使えばグレーや青に頼
らずに済むと思います。
首は陰部分を広く取って顔との
境目を際立たせて遠目からでも
あごナシに見えないよう意識的
に濃く塗りました。
鼻スジはボカシの少ない白をハ
イライトとして硬めのテカリを
出したり、試行錯誤しながら塗
り作業を進めていく予定です。