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Channel: ポリめりMMD
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[モデリング]UV展開方法:円柱

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3DCGモデルの材質はUV

展開図をもとに色塗りを

行うコトが多いです。

そしてUV展開はポリゴン

の形状に合わせて用意さ

された何種類かの中から

選んで行います。

UV展開方法は「平面」

「円柱」「球体」など

あり前回「平面」につい

てお話したので今回は

「円柱」についてです。

「円柱」は奥行きがあっ

て前面と側面、後面が存

在する顔を含めた頭部な

どに適しています。

キャラの顔だけなら「平

面」も出来なくはないの

かもしれませんが側面の

耳や後頭部までは色が塗

れるスペースをちゃんと

取るのはタイヘンかな。

(UV展開方法:円柱の例)





よく地図のメルカトル図

法などに例えられもしま

すが、もともと直線でな

いものを多少ムリして直

線的に開いた展開図が

「円柱」になります。


3次元を2次元で表現す

る過程でどこかに歪み

が生じるのでその部分

をうまく調整する作業

も付随してくると考え

たほうがいいでしょう。

ある程度の歪みであれ

ばUVを修正せず色塗り

でカバーするコトも出

来ます。

モデリングソフトのほ

うでUV展開の補助ツー

ルが使えるならなるべ

く見たまま色塗り出来

るレベルに仕上げてお

くと色塗り時の負担も

軽くなりますね。



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