今回はキャラクターの顔の
ように凹凸がいくつもあっ
たり、頂点が集中している
複雑な形状のUV展開につ
いて書きました。
展開した時になるべく歪
みは少ないほうが着色の
手間もかかりません。
凹凸面や曲面を見たまま
塗れる程度に少ない歪み
でUV展開するやり方を
考えてみたいと思います。
(複雑な形状の展開方法)
・UV展開方法:円柱/球体
・パーツごとに切り分ける
・UV頂点修正
→形状に合わせたUV展開
を行い、材質塗りの細か
さでパーツごとに切り分け
てUV頂点の微調整を行う。
実際の作業ではMayaの
オプションBonus Tools
にあるUV展開ツールを
使用しました。
(Auto Unwrap UVs Tool
Options、公式サイトで
ダウンロード出来ます。)
(UV補助ツール使用例)
UV展開で切り開く箇所は
背面など色塗りにあまり
影響しないエッジが選べ
るのならそのほうがいい
と思います。
標準機能のUV展開方法
:円柱で調整するかもっと
便利な機能が使えるなら
そちらで行うのもひとつ
の手ですね。
展開した時にどの程度の
歪みかは正方形のチェッ
ク柄をアサインして確認
出来ますよ。
元画像のチェック柄に大
きさが近いほど歪みが少
なく、拡大されていれば
色塗りで線のつもりで描
いても引き伸ばされてし
まうでしょう。
パーツごとに切り分けて
UV展開したらあとは個別
にUV頂点移動/拡大・縮小
/回転などでUV表示枠に
収まるようハミ出しをな
くしたり、歪みを解消し
てあげます。
顔は正面から見て対称形
なので顔半分だけUVを
作るやり方もありますね。