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Channel: ポリめりMMD
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[モデリング]基本形ポリゴンで髪房作成

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meri170113_2.png



[[髪の毛モデリング手順]]



(作り方)

・基本形ポリゴンを使って

1本の髪房を作ります。



meri170113_2_2.png



→用意されている基本

図形を選びまず六角柱

にします。

六角柱を6等分の輪切

り状にエッジを追加す

るのですが髪の長さに

よって調節して下さい。

(ロングヘアなら7等

分など)



増やしすぎると後の作

業が煩雑になるので

少なめくらいでいいと

思います。



タテの側面にエッジを

1本足します。

そうすると上面と底面

の三角形ポリゴンに

頂点が1つ加わり4角

ポリゴンになりました。



Mayaの場合4角ポリ

ゴン以外だと表面に

シワが出来たりなめ

らかな表示にならない

コトが多いため可能

な限り四角形でモデ

リングするようにして

ます。



ちなみにMMDモデル

データのPMX形式に

なると自動で三角ポリ

ゴンに変換される為

Mayaは四角ポリゴン

でも大丈夫です。



(次回に続きます。)



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