[[髪の毛モデリング手順]]
(作り方)
・基本形ポリゴンを使って
1本の髪房を作ります。
→用意されている基本
図形を選びまず六角柱
にします。
六角柱を6等分の輪切
り状にエッジを追加す
るのですが髪の長さに
よって調節して下さい。
(ロングヘアなら7等
分など)
増やしすぎると後の作
業が煩雑になるので
少なめくらいでいいと
思います。
タテの側面にエッジを
1本足します。
そうすると上面と底面
の三角形ポリゴンに
頂点が1つ加わり4角
ポリゴンになりました。
Mayaの場合4角ポリ
ゴン以外だと表面に
シワが出来たりなめ
らかな表示にならない
コトが多いため可能
な限り四角形でモデ
リングするようにして
ます。
ちなみにMMDモデル
データのPMX形式に
なると自動で三角ポリ
ゴンに変換される為
Mayaは四角ポリゴン
でも大丈夫です。
(次回に続きます。)