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Channel: ポリめりMMD
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髪の毛モデリング

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meri170112_5_2.png



モデリングで髪の毛を作

っていきたいと思います。



作り方はキャラクターの

ヘアスタイルによります

が今回は下絵に合わせて

ひとかたまりの髪束を作

成し後で髪束同士ををつ

なげて髪形を完成させる

やり方にしました。



他の作成方法で例えば

同じ大きさ・形の髪房を

たくさん作っていく方法

はストレートヘアや短髪

のツンツンヘアなどの

場合に良さそうですね。



上の画像の髪の毛の

ように毛先が枝分かれ

した部分も作るので少

し工程は増えますが、

取り回しやすいよう最

初はなるべく単純な形

状で作業を行います。



<髪の毛のモデリング>

・ポイントは左右の端や

毛先を鋭角にする為に

エッジを入れるコトと

最終的に髪の根元を

接合する為髪束のサ

イズやポリゴン分割

を規格化して統一する

コトの2点になります。



(髪束作成例)



meri170112_5_3.png



ポリゴンの状態で見た

時の直線部分は実際に

表示される時に角のな

い曲線に置き換えられ

て表示されます。



それは普通に作ると全

部丸くなってしまうとい

うコトですね。

なので角ばらせたい

部分にエッジを足して

あげる必要が出てき

ます。



エッジ(緑や水色の線

になってる部分)同士

の距離が近い/密集し

ていると角が出来るの

で上の画像の左右端

と毛先の先端部分は

そうなってますね。



髪束は円柱形ポリゴ

ンから作りました。

円柱のタテエッジを

減らし六角柱にして

細長い葉っぱみたい

な楕円形を中央部分

は膨らませ端細りさせ

た形状に頂点移動で

変形してあります。



このくらい形状がシン

プルで頂点数が少な

いとねじって変形する

のもラクです。



ある程度外形が下絵

に合えばまたエッジを

足してディティールを

作り込めばいいのです。



そういった調整は根元

を接合してから行おう

と思います。



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