モデリングで髪の毛を作
っていきたいと思います。
作り方はキャラクターの
ヘアスタイルによります
が今回は下絵に合わせて
ひとかたまりの髪束を作
成し後で髪束同士ををつ
なげて髪形を完成させる
やり方にしました。
他の作成方法で例えば
同じ大きさ・形の髪房を
たくさん作っていく方法
はストレートヘアや短髪
のツンツンヘアなどの
場合に良さそうですね。
上の画像の髪の毛の
ように毛先が枝分かれ
した部分も作るので少
し工程は増えますが、
取り回しやすいよう最
初はなるべく単純な形
状で作業を行います。
<髪の毛のモデリング>
・ポイントは左右の端や
毛先を鋭角にする為に
エッジを入れるコトと
最終的に髪の根元を
接合する為髪束のサ
イズやポリゴン分割
を規格化して統一する
コトの2点になります。
(髪束作成例)
ポリゴンの状態で見た
時の直線部分は実際に
表示される時に角のな
い曲線に置き換えられ
て表示されます。
それは普通に作ると全
部丸くなってしまうとい
うコトですね。
なので角ばらせたい
部分にエッジを足して
あげる必要が出てき
ます。
エッジ(緑や水色の線
になってる部分)同士
の距離が近い/密集し
ていると角が出来るの
で上の画像の左右端
と毛先の先端部分は
そうなってますね。
髪束は円柱形ポリゴ
ンから作りました。
円柱のタテエッジを
減らし六角柱にして
細長い葉っぱみたい
な楕円形を中央部分
は膨らませ端細りさせ
た形状に頂点移動で
変形してあります。
このくらい形状がシン
プルで頂点数が少な
いとねじって変形する
のもラクです。
ある程度外形が下絵
に合えばまたエッジを
足してディティールを
作り込めばいいのです。
そういった調整は根元
を接合してから行おう
と思います。