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[[ MMD ]] 3DCGソフトBlenderからMMDに作ったアクセサリを持ってくる

MMDのアクセサリを自分でも作ってみたいと思い

ますがアクセサリの作成に3DCGソフトを使用した

場合、そのままではMMDで読み込めないので

3DCGソフトからMMDへの受け渡しにデータ変換

が必要になります。

BlenderではアドオンにPMXエクスポータをイン

ストールする事でデータ変換機能を付加出来る

のでアドオンを使って3DCGソフトBlenderで

作ったポリゴンをMMDで表示してみます。

_ 3DCGソフトで作ったものをMMDに表示したところ _



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サムネblender3.png



アクセサリの形をイチから作るモデリングは今回行な

いません。

どういう流れでMMDアクセサリが作られているのかを

確認する為に3DCGソフトから出力、MMD表示の一連

の流れを辿ってみるのが目的です。

出力したモノをそのまま表示すると輪郭線のエッジが

ついてなかったりモデル名称がNull_00と表記されて

るなどいつも見慣れたPMXモデルとは違ってます。

そういった事をひとつひとつ自分の目で確かめてい

こうと思います。

<< BlenderからMMDにアクセサリを持ってくる方法 >>

... 使用ツール ...

/ 3DCGソフトBlender ~ポリゴン作成

/ アドオンBlender2Pmx ~PMXファイル出力

/ PMXエディタ ~PMXファイル構造確認用

/ MMD ~画面表示確認用

... アドオン配布ページ ...

(´・ω・`)うp様アップローダー

blender2pmx.zip

http://u7.getuploader.com/Yjo_oi_Neg/

... 手順 ...

1.Blender :ポリゴンを作成してマテリアルを設定し

ボーンを追加する

2.アドオン :PMXファイル出力

3.PMXエディタ :PMXデータの状態検証でエラーチェック

4.MMD :画面に表示される事を確認する

... 手順説明 ...

1.Blender :ポリゴンを作成してマテリアルを設定し

ボーンを追加する

→ポリゴン作成

_ メッシュ/立方体 _



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サムネblender5.png



====================================================

Blender基本事項

*画面の立方体を選択する場合などは、右クリックで行う。

→Blenderでは通常左クリックで行う操作が右クリックに

なってる事が多くて操作ミスしやすいです。

*メニュー項目が非常に多い

→見た目が似てるメニュー項目画面も多いです。

*PMXファイル出力はマテリアルが設定されて

ないと出力してくれません。

*ボーンを組み込んでる場合はボーンが選択さ

れた状態でないとPMXファイル出力が出来な

い事があります。

====================================================

ポリゴンメッシュ作成は基本中の基本ですが、よく

使うメニューが下の部分にあったり右クリック選択

がデフォルトなど少し注意が必要なので説明は

なるべく図を増やして分かりやすくしようと思います。

メニューのクリックは左クリックで大丈夫です。

上の図の左端の[作成]タブまたは下部の[追加]

ボタン(オブジェクトモード)そのどちらかのメニューの

メッシュ:立方体を選ぶと座標位置原点にポリゴン

が作成されます。

上向きの青矢印と右向き赤矢印を左クリックで

ドラッグすると立方体は動きますが、後でボーンを

入れるので原点から動かさないほうが作業しやすい

と思います。

Blenderはインストールした時は英語表記で

ユーザー設定で日本語を選んで自分は日本語

表記にしてますが、下記のサイトでは英語表記で

初心者の方向けの説明をされてます。

... Blender基本説明のページ ...

初心者のための!作って学ぶBlenderの基礎:①基本操作とBlender紹介

日本VTR実験室

http://nvtrlab.jp/blog/column_cat/blender

(記事はココまでです。)






〇   ポリめりminiコーナー   〇

新しいモーションをお借りして音源編集をしてたら

楽しくなって結局仮動画まで作りました。

_ エッジを別撮りで重ねてます _



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Tik tok-au3098.png



MMD動画を正式に作るとなるとボーン修正やカメラ

モーション、演出、背景の設定などなど作業が山積み

ですが、動画作成の時にしか行わない作業もあるし

多少マンネリ化した現状への刺激にもなるので動画

作成に取り掛かるべきか考えてます。

やるとしたら最初はボーン修正からですかね。

苦手にしてつい後回しにしがちな作業No.1のボーン

修正を地道に行って終わったらまたどうするか決めよう。

、、そんな感じで始めたいと思います。

音源編集でアレンジしてるので音が他の方に受け

入れられるかもしばらく繰り返し聞いてみないと

判断出来ないですね。



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