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Channel: ポリめりMMD
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[[ MMD ]] 作ったものをMMDに表示したい

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2014年3月にMMDを使うようになってから「いつか

自分が作ったモデルをMMDで動かしてみたい」と

いう憧れを持ってました。


PMXエディタでお借りしたモデル(ヘタリア・アメリカ

(zezesa様))のポリゴンメッシュを見た時にどの角度

から見てもピンと張った完璧に整った造形の美しさに

感動した事は忘れられません。


そのような素晴らしい3DCGモデル作成にどう

しても挑戦したくなり過去に知識やスキル不足

で先に進めなくなる失敗を繰り返してきました。




失敗を踏まえて考えたのはカンタンなところから

始めて基礎の地固めするという事で例えば3DCG

ソフトでMMDアクセサリを作ってPMXデータに変換

しMMDに表示する作業をやってみるとかです。



平易な内容からスタートして徐々に複雑な作業

にステップアップ出来ればモデリングの基礎も

身につくのではないかと想像してますが、とに

かく長時間ソフトを触って経験を積むしかない

ですね。



次回からMMDアクセサリの作成作業に入る予定

でいます。


使用するツールはアクセサリ作成に3DCGソフト

のBlender、PMXデータ変換後の加工はPMX

エディタ、表示確認用にMMDです。





_ 3DCGソフトBlender _




サムネblender.png




フリーの多機能3DCGソフトのBlenderとMMD間の

データのやり取りはプラグイン機能追加で行う事が

可能です。

操作系は独特なので直感的に使うのは難しいですが

メニューが日本語化されてるのでチュートリアルや

解説書片手にチャレンジしてみます。







(この記事はココまでです。)















〇   ポリめりminiコーナー   〇

前日の記事でトライした1/2影の検証を行いました。





' 挙手のポーズ '




105アニメ調リアル系mix本家circus-au1534.png




1/2影はMMDから出力してAviUtlで合成してますが

仕上がりを見てみると鼻を中心線としてタテに影の

ラインが出てます。

正面向きの場合は特に違和感を感じるので配置を

ズラすとか非表示等の工夫が必要ですが、影表現

のバリエーションにはなってくれそうです。




次は静止画2点です。




' MMD+Photoshop加工 '




105アニメ調リアル系mix本家circus629-ps.png




時々忘れないようにPhotoshopも使う事にしてます。

この画像はMMD画像を2種類、エフェクト適用ありと

適用なしをPhotoshopで重ねて色の軽さを出してます。






' MMD+Photoshop加工 '




105アニメ調リアル系mix本家1710-ps.png




同じPhotoshop加工でもこちらは濃淡があって

雰囲気が少し異なります。



上でも書きましたがヘタリア・アメリカモデル

(zeze様)の造形が素晴らしいと常々感じてます。

機会があればPMXエディタのワイヤーフレーム

表示(PmxViewの下mode/Weight(D))を

見ていただきたいなあと思ってますが、それ

だけではありません。

造形だけでなく全体のバランスが絶妙で身長が

高いのにそれほど圧迫感がなくて、その上シチュ

エーションでカワイイにもカッコイイにもなれる

親しみやすいキャラになってるところとか、まだ

まだありますが知れば知るほどそういったスゴさ

が色々分かってきました。


いつかめりモデリングにチャレンジした時はこう

いう愛されキャラを目指したいですね。





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