(MMDモデル作成者様
:kanaha様)
MMDモデルのテクスチ
ャ改変手順の続きから
です。
前回出た3つのポイント
<テクスチャ改変事項>
1.テーマカラーに沿って
色相変更
2.彩度を下げる
3.同一材質テクスチ
ャ内の色差や明暗差を
小さくする為の色調変
更を含めた加工
、、、以上の3点は
自分が行っているやり方
になります。
テクスチャ改変ではなく
MMDエフェクトのTone
map適用で表現可能な
事柄も含まれています。
(1.色相変更や2彩度
変更.など)
静止画作成時必要に
応じてTonemapは
使用しますからテク
スチャの色変えはTo
nemapよりも大幅に
変更したい場合に行う
コトが多いですかね。
例えば茶髪を金髪に
する時は1.色相と2.
彩度変更で色を作って
います。
(例:茶髪から金髪に変更)
まず色相のスライダー
を少しずつ動かして色み
を決めたら次に彩度を下
げていってそれで決定
の手順です。
瞳の色は1.色相はそ
れほどいじりませんが
2.彩度を下げる、をや
っておくと目をよりキラ
キラ輝かせられます。
ベースの瞳の色を目
立たなくすればハイ
ライトが引き立つとい
う理由からですね。
(次回に続きます。)