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MMD淡い色遣いと輪郭線

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117a3_N2+CShader_sigi30.png

MMDモデルさんの[材質]テクスチャ

を自分なりに変更させてもらう時は

全体の色の濃淡差をなるべく減らす

と前回記事に書きました。

立体的な凸凹を少なくしわりと平坦

な印象にしてから強調したい輪郭線

や[材質]と[材質]の境界(エッジ)

を見ていきます。

強調すると言っても全体を薄く淡い

色味にしている場合は初期設定

のまま黒の輪郭線を使うと周りか

ら浮き上がって見えるので[材質]

色に比べて多少目立つ程度の

調整ですね。

輪郭線色は例えば顔だとピンク

(R:255、G:128、B:255)

顔以外は紫(R:128、G:0、

B:255)に今はしています。

顔をピンクの輪郭線にするのは

肌を血色良く見せる為、他が

紫なのは影色が青系の色に

なるのでピンク+青で紫、理由

はそんなところでしょうか。

使う色数が少ないと単調な

印象を持たれてしまうから

輪郭線は少しハデ目にする

と言うのもあります。

輪郭線がつかない白目周り

部分は顔テクスチャに直接

使っている色より濃い肌色

を塗ってしまいます。

この場合も目立ち過ぎない

ような色を選んであげると

違和感も出にくいと思います。

(白目周りの輪郭線用色塗り)

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117a3_N2+CShader_sigi30_2.png

顔テクスチャに使われてる画像を

画像編集ソフトで開いて白目の

サイズより若干大きめに色を

塗ってます。

位置合わせはPMXエディタの

[材質]テクスチャ画像を差し替え

た後はMMDにモデルデータを

読み込んで確認する作業の繰り

返しで行います。

お借りしたものの制作者様:

しゃち様




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