MMDで作って出力した画像にひと手間加え
て質感をアップさせてみましょう。
今回の画像加工で使うのは画像編集ソフト
GIMPです。
(Photoshopでも同じことが出来ます。)
<<MMD画像の加工方法>>
<使用ツール>
・GIMP
<適用するエフェクト効果>
・色調補正/レベル
・ガウスぼかし
<作業工程>
1.GIMPでMMD画像を開く
2.レイヤー複製し合成モード:乗算
3.レイヤー複製し色調補正/レベル適用
4.ガウスぼかし適用
5.合成モード:加算、不透明度50.0に変更
6. ファイル/エクスポートメニューで画像保存
<手順説明>
1.GIMPでMMD画像を開く
GIMPを起動したらGIMPのウインドウに
画像をドラッグ&ドロップして読み込みます。
2.レイヤー複製し合成モード:乗算
読み込んだ画像のレイヤーの上で右クリック
しレイヤーを複製を選んでコピーレイヤーを
作ったらモードを通常から乗算に変更します。
すると上の画像のように色が全体的に少し
濃くなりました。
次の工程から質感を良くする作業に入ります。
3.レイヤー複製し色調補正/レベル適用
レベル補正の作業中は画像の見た目が
けっこう変わりますが後で不透明度を
下げて合成するので心配ありません。
さきほど乗算モードにしたレイヤーとは
別のレイヤーで加工作業を行うので
元画像のレイヤーを複製してください。
それから色/レベルを開き入力レベル
の▲△をそれぞれ左や右に動かします。
だいたいのところでいいのでOKボタン
を押して加工を確定します。
この加工で明るい部分と暗い部分の
メリハリがつきました。
次の手順でボカシ効果を加えてから加算
合成にするとモデルが光り輝くような効果
が作れます。
あと少しで完成です。
4.ガウスぼかし適用
レベル補正加工したレイヤーでそのまま
作業してください。
フィルター/ぼかし/ガウスぼかしを選択
ぼかし半径は水平と垂直ともに50.0
にしてOKボタンを押します。
画像がぼやけました。
この画像を加算モードにして不透明度を
下げれば完成です。
5.合成モード:加算、不透明度50.0に変更
レベル補正とガウスぼかし効果を適用した
レイヤーを通常から加算モードに変え不透
明度50.0にすると元の画像と乗算モード
の画像と合成され明るい発色に変化した
と思います。
これで加工作業は終了なので完成画像を
出力しましょう。
6. ファイル/エクスポートメニューで画像保存
ファイル/名前を付けてエクスポートを選び
ファイル名の拡張子を.pngにして保存
すれば完成画像が出来てると思います。
(GIMPで加工した画像)
今回の手順には載せてませんがMMD画像
で影用素材を1つ追加して影を付けました。
これで手順説明は以上です。
..(おまけ)..
GIMPで行った加工をAfter Effectsで
行うとどういった仕上がりになるのか少し
気になったので試してます。
.(AE作業画面).
ちょっと見ただけでもGIMPとは違う仕上がり
だと分かりますね。
なかなか面白い結果になりました。
.(完成画像).
もっと詳しく手順が知りたい場合はコメント
などでお知らせくださいね。